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資源採掘から都市開発まで!建設&自動化クラフトシミュレーションゲーム特集

建設&自動化クラフトシミュレーションゲーム特集

資源を掘り、工場を動かし、理想の都市を築き上げる快感──建設&自動化シミュレーションの魅力を凝縮した特集ページが登場!

初心者から上級者まで楽しめる名作を厳選紹介。

効率化の快感と創造の喜びを味わいたいなら、今すぐチェック!

Factorio

ファクトリオ

資源を掘り出し、複雑な生産ラインを組み上げていく快感が止まらない、拡張と効率化の果てしない挑戦が待ち受ける。

都市の発展と自動化の融合が生み出す圧倒的スケール感、創意工夫で築く理想の産業帝国がプレイヤーを魅了する。

公式ムービー

factorio 公式ムービー

説明・紹介

『Factorio』は資源採掘から工場建設、そして都市規模のインフラ整備に至るまでを一貫して体験できるシミュレーションゲームです。

プレイヤーはまず鉄鉱石や銅鉱石などの基礎資源を採掘し、炉や組立機を設置して素材を加工します。

初期段階では手作業によるクラフトが中心ですが、進行に伴いベルトコンベアやインサーターを駆使して資源の搬送や加工を自動化していくことが重要になります。

建設要素は単なる施設の配置にとどまらず、効率的なレイアウト設計や物流経路の最適化が求められる点に特徴があります。

限られたスペースに膨大な生産ラインを組み込むためには、電力供給網や輸送システムを含めた総合的な計画性が必要です。

自動化クラフトの魅力は、単純な作業を繰り返すのではなく、システム全体を設計し、自己増殖的に発展する生産ラインを構築できる点にあります。

例えば、鉱石の採掘から精錬・部品の組立・最終製品の製造までを一連の流れとして自動化することで、プレイヤーはより高度な研究や防衛設備の開発に集中できます。

さらに、輸送ベルトや鉄道網を組み合わせることで、広大なマップ全体にわたる物流ネットワークを形成でき、都市開発にも匹敵する規模の産業基盤を築き上げることが可能です。

このように『Factorio』は、建設と自動化を軸にした緻密なシミュレーションを提供し、プレイヤーの戦略的思考と創造力を試す舞台となっています。

効率化を追求する過程で生まれる複雑なライン構築や資源循環を前提とした持続的な発展の仕組みは、他のクラフト系ゲームにはない独自の深みを持っています。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam/Switch

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Satisfactory

サティスファクトリー

果てしない大地に資源を求め、巨大工場を組み上げて効率を極める快感が広がる、建設と自動化のシミュレーション。

都市開発のように拡張し続ける拠点で、創意工夫と戦略が交差する壮大なクラフト体験が待っている。

公式ムービー

Satisfactory ローンチトレーラー

説明・紹介

『Satisfactory』は資源採掘と自動化クラフトを軸に、産業構造を拡張していくシミュレーションゲームです。

効率化と規模拡大を追求する過程そのものがプレイヤーの挑戦となり、都市開発的な視点での工場設計が求められます。

ゲームの基盤となるのは資源採掘です。

鉄鉱石や銅鉱石といった基本資源は、序盤では手動採掘や携帯式採鉱機によって確保しますが、やがて電力を利用した採掘機を設置することで完全自動化が可能になります。

資源ノードの純度によって採掘速度が変化するため、効率的な拠点設計には資源分布の把握が欠かせません。

さらに、採掘した鉱石はベルトコンベアで搬送され、精錬施設へと流し込まれることでインゴットや中間素材へと変換されます。

この一連の流れを最適化することが、後の大規模生産ライン構築に直結します。

自動化クラフト要素は、単なる資源処理にとどまらず、複雑な製造チェーンを組み上げる点に特徴があります。

組立機や製造機を連結し、複数の素材を同時に投入することで高度な部品を生産でき、やがては輸送車両やパイプラインを組み合わせた広域的な物流網を形成できます。

電力供給も重要な要素であり、序盤のバイオマス発電から石炭発電、さらには液体燃料や原子力へと進化させることで、より大規模な工場群を維持できるようになります。

電力と資源のバランスを管理しながら、効率的なラインを設計することがプレイヤーの腕の見せ所です。

また、採掘とクラフトの自動化は単なる効率化にとどまらず、都市開発的な視点を持つことで真価を発揮します。

広大なマップに複数の拠点を展開し、それぞれの資源を専門的に処理させることで、全体としての産業ネットワークが形成されます。

こうした拡張性の高さが、単なるクラフトゲームを超えた戦略的な魅力を生み出しています。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam

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Factory Town

ファクトリータウン

資源を掘り起こし、効率的に組み上げた生産ラインが街を拡大させる快感、手を動かすほどに広がる自動化の世界。

小さな集落が活気ある都市へと進化し、創意工夫で経済と暮らしを豊かに築き上げる建設シミュレーション。

公式ムービー

Factory Town アーリーアクセストレーラー

説明・紹介

『Factory Town』は資源採掘から生産ラインの構築、そして都市の発展までを一貫して楽しめる自動化クラフトシミュレーションゲームです。

プレイヤーは自然豊かな土地に拠点を築き、木材や鉱石、農作物などの資源を採取しながら、効率的な物流と生産システムを整えていきます。

最初は人力での運搬から始まりますが、徐々に馬車やベルトコンベア、さらには鉄道や魔法的な輸送手段へと発展させることができ、拡張するごとに生産効率が飛躍的に向上します。

自動化の要素は非常に奥深く、単に資源を集めるだけでなく、どのように加工し、どの経路で運び、どの施設に供給するかを設計することが重要です。

複雑なクラフトチェーンを組み上げる過程では、プレイヤーの戦略性と創造性が試されます。

例えば、小麦を収穫して粉に挽き、パンを焼いて住民に供給するまでの流れを自動化することで、都市の発展を持続的に支える仕組みを作り出せます。

また、住民の需要に応じて多様な製品を生産し、街を成長させることがゲームの大きな目的となります。

生産ラインを効率化することで人口が増え、より高度な技術や施設が解放され、都市は段階的に進化していきます。

資源の配置や地形を活かしたレイアウト設計も重要で、限られた土地をどう活用するかがプレイヤーの腕の見せ所です。

『Factory Town』は、シンプルな操作性と奥深い自動化システムが融合したタイトルであり、資源管理と都市開発を同時に楽しめる点が魅力です。

効率化の工夫を重ねることで、プレイヤー自身の理想的な街づくりを追求できるシミュレーション体験が広がっています。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam

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Core Keeper

コアキーパー

地中深くで資源を掘り進め、拠点を築きながら自動化システムを整えることで、探索と開発のサイクルが加速していく。

仲間と協力し、未知の洞窟を切り拓き、都市のように広がる拠点を成長させる没入型クラフト体験が待っている。

公式ムービー

コアキーパー 公式ビデオ

説明・紹介

『Core Keeper』は、地下世界を舞台に資源採掘と建設を組み合わせたクラフトシミュレーションゲームです。

プレイヤーは暗く広大な洞窟を探索し、鉱石や木材・植物など多様な資源を収集します。

採掘は単なる素材集めにとどまらず、地形そのものを切り拓きながら拠点の拡張や新たなエリアへの進出を可能にする重要な要素です。

鉄や銅といった基本的な鉱石から希少なクリスタルまで、資源の種類ごとに用途が異なり、装備の強化や建築素材の確保に直結します。

効率的な採掘ルートを設計することで、探索と開発のテンポを大きく向上させることができます。

建設要素においては、採掘で得た資源を活用し、地下に自分だけの拠点を築き上げることが可能です。

壁や床を整備して安全な居住空間を確保し、農地や作業場を配置することで生活基盤を拡充できます。

さらに、照明や装飾を加えることで機能性と美観を両立させることができ、単なるサバイバル空間から都市的な発展を遂げることも可能です。

建設は自由度が高く、プレイヤーの発想次第で効率的な生産拠点や美しい街並みを形成できます。

また、自動化の仕組みを導入することで、資源の加工や農業の効率を飛躍的に高められます。

採掘と建設が相互に作用し、資源の循環と拠点の発展が連動する構造は、このゲームの大きな魅力です。

地下世界を切り拓きながら資源を確保し、拠点を都市へと成長させていく過程は、クラフトシミュレーションの醍醐味を凝縮した体験となっています。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam/Switch/PS5/Xbox

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Necesse: ネセス

ネセス

果てしない大地を切り拓き、資源を集めて仲間と共に街を築き上げる冒険が広がる。自動化と拡張を重ねるほど、暮らしと世界はダイナミックに進化していく。

戦略的な建設と探索が交差し、拠点はやがて文明の中心へと成長する。掘り出す喜びと創り上げる達成感が、プレイヤーを次なる挑戦へと駆り立てる。

公式ムービー

ネセス オフィシャルビデオ

説明・紹介

『Necesse: ネセス』は資源採掘と建設を軸にしたサンドボックス型のクラフトシミュレーションであり、プレイヤーは探索と拠点整備を通じて段階的に発展を実感できる設計になっています。

資源採掘の要素は非常に多層的で、地表での木材や石材の収集から始まり、地下へ潜ることで鉄鉱石や金鉱石、さらには希少な鉱物を獲得する流れが整えられています。

採掘は単なる素材収集にとどまらず、装備や道具の強化、クラフトの幅を広げる基盤となるため、プレイヤーの進行度を大きく左右します。

さらに、資源の分布は探索範囲の拡大と密接に結びついており、島々を渡り歩く冒険の動機付けとしても機能しています。

建設に関しては、単なる拠点の装飾ではなく、村の発展や住民の生活基盤を整える重要な要素として位置付けられています。

プレイヤーは採掘で得た資源を活用し、家屋や作業場・防衛施設などを自由に配置できます。

建設の自由度は高く、レイアウトの工夫によって効率的な生産ラインを形成できるため、都市計画的な視点が求められます。

また、住民を呼び込み、彼らに役割を与えることで、自動化された生産や防衛が可能になり、プレイヤーの手を離れても拠点が機能し続ける仕組みが整います。

これにより、資源採掘と建設が有機的に結びつき、拡張と効率化のサイクルが生まれます。

『Necesse: ネセス』における資源採掘と建設は、探索・戦闘・クラフトといった他の要素と密接に絡み合い、プレイヤーに長期的な目標と戦略的な選択を提示します。

資源を集め・拠点を築き・住民を育てる過程そのものが都市開発シミュレーションとしての醍醐味を生み出しており、クラフトゲームの中でも持続的な遊びの動機を提供する構造になっています。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam

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shapez

シェープズ

無限に広がる資源を組み合わせ、複雑な形状を効率的に生産ラインへ流し込む快感が止まらない、思考と創造を刺激する自動化クラフト体験。

シンプルな操作から始まり、都市開発にも匹敵する壮大な規模へと拡張していく過程で、戦略性と達成感を同時に味わえる建設シミュレーション。

公式ムービー

shapez 紹介映像

説明・紹介

『shapez』は抽象化された幾何学的な形状を資源として扱い、それらを効率的に加工・組み合わせることで進行していく自動化クラフトシミュレーションゲームです。

プレイヤーは単純な形の収集から始め、やがて複雑な図形を生成するために膨大な工程を設計しなければなりません。

自動化クラフト要素の中核は、コンベアベルトや分岐器、回転装置などを組み合わせて生産ラインを構築し、形状を分解・再構成していくプロセスにあります。

単なる資源の搬送にとどまらず、形状の切断や塗装といった加工工程を組み込むことで、より高度な生産網を形成できる点が特徴です。

効率化を追求する過程では、ラインの詰まりや処理速度の最適化といった課題が常に発生し、プレイヤーは論理的思考と空間設計の両面から解決策を導き出す必要があります。

建設においては、無限に広がるマップを活用しながら、資源の配置やラインの流れを見極めることが重要です。

序盤は単純な直線的配置で十分ですが、進行に伴い複雑な形状を要求されるようになるため、建設計画は段階的に拡張していく必要があります。

限られたスペースを効率的に使うためには、ラインの交差や多層的な配置を工夫し、将来的な拡張性を見据えた設計を行うことが求められます。

さらに、アップグレードによって処理速度や搬送効率が向上するため、建設の最適化と自動化の進化が密接に結びついています。

『shapez』の魅力は、単なる資源管理にとどまらず、プレイヤー自身が論理的な生産システムを設計し、都市開発にも似た大規模な構造物を築き上げていく体験にあります。

自動化クラフトと建設の両要素が有機的に絡み合うことで、シンプルなルールから無限の戦略性が生まれ、長時間にわたり思考と創造を楽しめる設計になっています。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam

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Raft

ラフト

漂流する小さな筏から始まり、資源を集めて拡張し、拠点を築き上げる過程で生まれる緊張感と達成感が魅力。

海に潜り、漂流物を活用し、仲間と協力しながら生存と発展を両立させる建設&自動化クラフト体験が待っている。

公式ムービー

Raft 公式動画

説明・紹介

『Raft』は漂流する小さな筏から始まり、限られた資源を活用しながら生存環境を拡張していくサバイバルクラフトゲームです。

資源採掘と建設の両面において、プレイヤーが自らの手で効率化を進められる点が特徴的です。

海上に浮かぶ漂流物をフックで回収し、木材やプラスチックを基盤として道具や設備を整えていく流れは、クラフトシミュレーションの基本を押さえつつも、環境に応じた柔軟な判断が求められます。

さらに、研究テーブルを通じて新たな設計図を解放することで、単純な手作業から自動化へと段階的に移行できる仕組みが整っています。

たとえば、網を設置することで漂流物を自動的に回収でき、序盤の資源確保にかかる労力を大幅に削減できます。

加えて、精錬炉や水生成装置などの設備を整えることで、資源処理や生活基盤の維持が半自動的に進行し、プレイヤーは探索や拡張に集中できるようになります。

建設要素においては、単なる拡張ではなく、海上という制約された環境での最適化が重要です。

床や壁・柱を組み合わせて多層構造を築くことが可能であり、居住空間や作業場を効率的に配置する設計力が試されます。

サメなどの外的要因から拠点を守るための防御強化も欠かせず、資源管理と防衛戦略が建築計画に直結します。

さらに、航行を可能にする帆や舵・エンジンを導入することで、単なる漂流拠点から移動可能な海上基地へと発展させることができます。

これにより、建設は単なる見た目の拡張ではなく、探索範囲や資源獲得効率を左右する戦略的要素として機能します。

自動化と建設が相互に作用することで、プレイヤーは限られた環境を持続的に発展させる体験を得られるのです。

データ

言語日本語あり

対応機種Steam/PS5/Xbox

詳細はこちら


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