「タクティクスオウガ」をクリアしてから、どれだけの月日が経っただろうか
あの重厚な物語、駒の一手一手に緊張感が走るバトル、そして裏切りと葛藤に満ちたシナリオ
一度あの世界を味わうと、なかなか同じ熱量のゲームには出会えないものです
しかし諦めるのはまだ早い
Steamにはターン制ストラテジーの名作が数多く眠っています
今回は「タクティクスオウガみたいなゲーム」を探している方に向けて、物語性と戦術性を兼ね備えたSteamのSRPGを厳選して紹介していきます
トライアングルストラテジー

三国の思惑と塩鉄の利権が複雑に絡み合う世界で、プレイヤー自身の選択が歴史の潮流を左右するタクティカルRPG
公式ムービー
塩と鉄を巡る三国の対立構造
ノゼリア大陸には三つの勢力
塩を握る聖ハイサンド大教国、鉄を持つエスフロスト公国、そしてその間に立つグリンブルク王国
かつての塩鉄大戦の傷跡は、まだ癒えていません
ある事件をきっかけに、均衡はあっさり崩壊
主人公セルノアは、家臣や仲間とともに、陰謀渦巻く情勢に引きずり込まれていきます
国によって正義の形すら違う
だからこそ、一筋縄ではいかない人間ドラマがここにあるんです
意志と思惑が交錯する信念の天秤
物語の節目に現れる「信念の天秤」
これがなかなか面白い投票システムなんです
「Benefit」「Moral」「Freedom」、この3指標で変わる主人公の属性値をもとに、仲間を説得
過半数の賛成が取れた選択によって、展開も仲間の加入も大きく変わります
プレイヤーが強引に決めるのではなく、仲間の心を動かしながら進む道を選ぶ
この駆け引き、政治そのものです
地形と属性を組みあわせる戦術バトル
高低差のあるフィールドと、ターン制バトル
この噛み合わせが本当に見事
弓兵を高所に置いて射程を伸ばす基本から、挟み撃ちの追撃、属性魔法による地形変化まで奥深い
氷で凍らせて、炎で溶かして水たまりを作り、そこに雷を撃ち込む
範囲内の敵を感電させて一網打尽!これ、控えめに言って最高です
環境を支配し、敵を完全に詰ませる快感
ここに尽きます
テンポ感を左右する長尺カットシーンと周回仕様
ストーリー性の高さは魅力の一つ
ただし戦闘の合間に、会話イベントや街の探索がたっぷり挟まる構成です
序盤数時間は世界観の説明が続くので、テンポ重視の方には少し長く感じるかもしれません
真エンドや特定ルートを一周目で狙うのは、正直かなり大変
クリア後の強くてニューゲームを使った、周回前提の設計になっています
役割が明確化されたユニット育成とビジュアル
仲間キャラは30名以上
クラス変更はなく、それぞれ固有の役割を持ちます
兵種を一つに絞っているぶん、地形や敵編成に合わせたパーティ構築が悩ましくて楽しい
ドット絵と3D背景が溶け合うHD-2Dグラフィック、場面を彩るオーケストラサウンド
目と耳、両方でしっかり満足できる完成度です
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch
Symphony of War: The Nephilim Saga

力強き指揮権の行使と、冷徹なまでの軍勢最適化
己の戦術思想を盤上で具現化する、至高の2D部隊編成SRPG
公式ムービー
部隊構築と統率の美学
マス目のマップをじりじり進んで、敵とぶつかるターン制SRPG
動かすのは一人じゃない
リーダーの指揮値の範囲で、最大9人まとめた「部隊」単位
重装歩兵を前に、弓兵や僧侶を後ろに
陣形の自由度、かなり高いです
圧倒的な育成とクラスチェンジ
クラスは50種類以上
下級兵からエリート、上級職まで育つ
経験値と資材でクラスを昇格も降格も自在
ステータスや属性、固有トレート、とことん吟味したくなる
もう知的な沼です
戦場を支配する戦術要素
地形、天候、士気、リーダー撃破による統率崩壊
変数、本当に多い
敵を追い詰めて降伏させれば資金と名声もがっぽり
ここ、語ります!!組み上げた部隊が敵を完封した瞬間の全能感、脳汁が止まらない
思考の快楽、ここにあり
画面構成と操作UIにおける課題
正直に言うと、メニューの視認性と操作性、少し引っかかる
ユニット入れ替えで余計な画面遷移が挟まったり
プレイ中のちょっとしたストレス、否めません
王道的な世界観と人間模様
ベリディア帝国の反乱鎮圧から、やがて古代の陰謀へ
1周30?40時間の長編
会話システムで隠れた逸話や性能ボーナスも解放
レトロなドット絵アニメーションが世界観をしっかり支えてます
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
The Banner Saga

終末の冷気を纏う、究極の選択と幾何学的な戦術が織りなす北欧叙事詩
公式ムービー
世界観と破滅への道程
神々はすでに死に絶え、太陽すら沈まない
そんな絶望の果てで紡がれるタクティクスRPG
角を持つ巨人族「ヴァール」と人間たちが肩を並べるキャラバン
そのリーダーとなり、極北の荒野を進むことになる
異形の敵から逃げ延びる旅路だ
イベント一つひとつが仲間の生死に直結する
集落の歴史も、人物の背景も、驚くほど作り込まれている
この密度、実際に触れてみてほしい
異彩を放つ2Dグラフィックとサウンド
ディズニーの古典アニメを思わせる、手描きの2Dグラフィック
静止画の会話劇から一転、戦闘では各ユニットが滑らかに動く
この静と動の落差がたまらない
音楽はグラミー賞ノミネート経験を持つオースティン・ウィントリー
孤独と冷たさが染み込むような楽曲
銀世界の美しさと重なって、北欧神話の世界へぐいぐい引き込まれていく
体力と装甲が交錯するターン制バトル
格子状のマップで展開するターン制バトル
ユニットは「力」と「装甲」、この2つが基本
装甲を崩して直接ダメージを狙うか、先手を打って攻撃力を削るか
計算のしどころ
そして敵味方の行動権が交互に巡る独特の構造
ここ、正直かなり熱い
味方が数で勝っていても、敵の残数が減れば奴らの行動頻度は跳ね上がる
だから瀕死のまま息の根を止めず、あえて盤面に残す
相手の効率を徹底的に削ぎ落とす、冷酷極まりない駆け引き!!
これぞ戦術の真骨頂
一度ハマったら最後、抜け出せない中毒性がある!!
キャラバン経営とリソース管理
戦闘の合間に訪れる移動フェーズ
食料、人員、モラル
管理すべきものは山積みだ
「名声」は能力強化にも、食料調達にも使える共通通貨
仲間を鍛えるか、明日の糧を優先するか
悩ましい
モラルが下がれば「意志力」の初期値も落ちる
休むか進むか、その天秤は常につきまとう
システム上の留意点と人を選ぶ要素
戦場に高低差や遮蔽物はない
地形の起伏を楽しむタイプのタクティクスとは方向性が違う
何気ない選択肢が、思いがけず仲間の死や食料の激減を招くこともある
この理不尽さとテキスト重視の硬派な作り
好みがはっきり分かれるところ
継承される意思と物語の価値
無駄を削ぎ落としたシステムと、容赦ない選択の重み
一周では網羅できない分岐と、自分の判断がそのまま足跡になる物語構造
このジャンルでも異質な存在感を放っている
極寒の旅で下す決断、その重みをぜひ自分の目で確かめてほしい
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5/Xbox
Fae Tactics

ドット絵の緻密なグラフィックとコマンド画面を排した操作性が光る、重厚かつ戦略的なクォータービューSRPG
公式ムービー
世界観とストーリー構成
魔法の世界を隔てていた「エレメンタルゲート」、崩壊
そこから「フェイ」って呼ばれる魔法生物が、人間の世界へなだれ込んできました
荒れ果てた旧世界の瓦礫の中、両者の緊張感がヒリヒリ伝わってきます!
主人公ピオニーは母親を探す旅の途中、この対立と世界の謎に真正面からぶつかることに
攻略の順番は自分で選べる自由度の高さも魅力です
コマンド非依存型の戦闘システム
行動コマンドがない、珍しいターン制タクティクス
ユニットと対象を選ぶだけで、移動・攻撃・アシストは自動決定
高低差や位置取りの補正、連携攻撃を意識した組み立てが攻略のカギを握ります
属性と召喚を巡る戦略的奥深さ
火・水・地・風・雷・アルカナ
複雑な属性相性が戦闘の行方を左右します
戦場で倒したフェイのカードを回収すれば、自軍の召喚ユニットとして使えるように!これ、たまらないんです……!
集めたフェイとスペル、武器や宝石の組み合わせが生むシナジー、爆発力がとにかく凄い
戦術の幅、試行錯誤の面白さ、アドレナリン止まりません
属性の役割分担が分かった瞬間、盤面を支配する快感がクセになります
レベル同期仕様と戦略的ハードル
力押しは通用しません
敵の強さは主人公ピオニーのレベルに合わせて自動スケーリング
収集要素のドロップ条件が分かりにくかったり、ユニットの移動力・射程に制約があったり
人によっては不便さや難しさを感じる部分もあるでしょう
戦略なしでは低難易度でも全滅しかねない、なかなかの高難易度です
育成とカスタマイズ
ステータス振り分けは、いつでも自由にリセット・再配分可能
3種類の武器、ステータス補正の書物、特殊効果を付与する宝石
ビルドの選択肢は豊富です
膨大な収集要素と自由度、プレイヤーの思考をずっと刺激してくれます
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Xbox
Expeditions: Rome

共和制末期の歴史を塗り替え、自らの軍団を率いて地中海を制覇するタクティカルRPG
公式ムービー
クラスと装備のシナジーが光るターン制バトル
戦闘はスキル選び一つで表情がガラリと変わる、骨太のターン制
クラスは5種類、特化ラインも各3つ用意されてて、組み合わせは正直かなり自由
すごいのは装備とスキルの噛み合い方
武器にはランダムで能力がつくから、クラフトや分解を駆使すればビルドの伸びしろが半端ない!
特に神話由来のレジェンダリー装備、あれは別格
持ってるだけで戦い方が変わる、そんな一品です
仲間との絆と歴史のuchronie(架空歴史)
主人公の歩みはどこかカエサルを思わせる
陰謀渦巻く物語、フルボイスで没入感たっぷり
北アフリカからギリシャ、ガリアまで、選択ひとつで元老院の運命すら変わっていく
同行者は5人、それぞれ背景がしっかり描かれてて、関係を深めるほど見える顔がある
対話の分岐も豊富で、ここは丁寧な作り
多忙な軍団運用と長距離移動におけるテンポの課題
マップは広大、軍団維持も奥深い
でも正直、移動のたびのロードは気になるところ
拠点と外部を行き来する頻度が高くて、地味に時間を食われます
戦術ミニゲームもカード選択中心のシンプル構成で、進めるほど作業感が出てくるのが本音
平定クエストの反復は、人によって好みが分かれそう
重厚なローマ世界を描くビジュアルとサウンド
砂漠、青い海、深い森
環境グラフィックの作り込みは見事の一言
古代地中海の空気がちゃんと再現されてて、歩いてるだけで楽しい
そして音楽!
フルオーケストラの旋律がとにかく壮大で、戦闘中は鼓膜がずっと揺さぶられっぱなし
史劇映画のど真ん中に放り込まれたような、この没入感は反則です!!
選択が紡ぐマルチエンディングと高い再プレイ性
難易度は豊富、アイアンマンモードは本気で頭を使わされます
対話や判断が結末に直結する作り
クリア後には数十時間の旅の軌跡がしっかり描写され、やり込むほど味が出る
プレイスタイルの幅も広く、ターン制RPGとして骨太な仕上がりです
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Xbox
Fell Seal: Arbiter's Mark

秩序と混沌が交錯する世界で、緻密な戦術を構築せよ
名作『Final Fantasy Tactics』や『Tactics Ogre』の遺伝子を色濃く受け継ぐ、王道高難度ターン制タクティカルRPG
公式ムービー
世界観と重厚なシナリオ
舞台はスチームパンクとファンタジーが交わる世界
プレイヤーはイモータル評議会の代理人「アービター・カイリー」として部隊を指揮することに!
40話を超えるエピソードで語られる物語、腰を据えてじっくり読ませる骨太な展開
読み応え、たっぷり
奥深いクラスシステムとカスタマイズ
20以上のクラス、200以上の能力
この組み合わせこそが最大の武器
メインとサブのクラス選定に加え、パッシブ4つとカウンター能力も自由自在
マスターしたクラスのボーナスはずっと持ち越し
だから強化の方向性、実に幅広い
初期クラスが最後まで使えるバランス調整、地味に効いてる
地形と戦略が交差するバトルシステム
高低差ありの美しい手描きアイソメトリックマップで戦闘
側面や背面からの攻撃補正、高所での射程変化
位置取りひとつで勝敗が決まる緊張感! 敵AIは賢い
こちらの配置ミス、絶対に見逃さない
ここまで的確に突いてくると、もはや恐ろしいくらい
視界の制限と視覚的死角の課題
固定カメラのため、障害物や木の陰にある宝箱やユニットが見えづらい場面あり
マップ回転機能は非搭載
探索や位置指定の正確さを求める時、ちょっとした不便さを感じるかも
膨大なカスタマイズ性と至高のビルド構築
ビルドの自由度、はっきり言って異常
20以上のクラスに紐づくスキル、パッシブ、カウンターを無限に掛け合わせて、自分だけの最強ユニットを作り上げる時間
もう最高としか言いようがない!
相乗効果を突き詰めた超特化部隊が敵陣を一瞬で崩壊させる、あの瞬間
脳内に走る快感、これに勝るものある?タクティカルRPGの真髄、ここにあり
一度ハマったら抜け出せない沼、確定です
細かな難易度設定と充実の機能
敵のアイテム使用頻度や傷病システムまで細かく調整可能
周回時の引き継ぎ要素、レベル上げを助けるAI自動戦闘、アニメーション倍速機能もしっかり搭載
戦術に没頭したい人にとって、隙のない仕上がり
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5/Xbox
Dragon's Chronicles~暗黒大魔王と北斗の剣(つるぎ)~

失われた平成の血脈が、令和の戦場に牙を剥く!
【本気の戦略】が命を燃やす超骨太SRPG!
紹介動画
オーセンティックを継承した「同時ターン制」の戦局
これぞ正統派SRPGの魂!自軍と敵軍が1体ずつ交互に動く同時ターン制、採用してます
囮を置いて次ターンで一掃、なんて画一的な戦法は通じません
敵の行動順を読み、味方の配置を練りに練る
求められるのは高度な思考力
ほんの少しの判断ミスが戦線崩壊に直結する、この緊張感がたまらない魅力です!
戦術の自由度を拡張する「EP」と「捕縛・ぶんどり」
エース級ユニットの単騎無双を許さないのが「EP」
移動も攻撃もスキルもスタミナ消費、連続運用すればすぐバテます
そして「捕縛・ぶんどり」が熱い
条件達成で敵から武器や防具を戦地調達可能
物資は現地で稼ぐ
このリアリティ、戦略の幅を大きく広げてくれます
「戦術コマンド」と多様なキャラクタービルド
手番を使わず発動できる「戦術コマンド」、まさに窮地の切り札
回復や強化を絶妙なタイミングで放てば、戦況は一変
各ユニットには「AP」があり、アクセサリーでスキル付与や長所の特化も自在
40名超の個性的な仲間たちとビルドの自由度、組み合わせは無限大です!
「ミッション」がもたらす超高難度と極限の達成感
難易度は「モダン」「トラディショナル」「ベテラン」の3種類
でも真の壁は各マップの「ミッション」です
完全攻略を狙うと難易度は跳ね上がり、最高難度での達成率はなんと0.1%
ここ、正直に言います
無謀な強奪作戦をTP発動コマンドで完璧に成功させた瞬間、脳がバグるくらい興奮しました!!
あの快感、他では味わえません
UIの癖とアイテム管理における実際の不便さ
システムは秀逸、でもUIには正直癖があります
SRPG Studio準拠の仕様ゆえ、中盤以降は倉庫容量500枠の不足や整理の手間がじわじわストレスに
解像度によっては画面が小さく感じることも
ゲームパッド導入や事前の理解、多少の環境整備は必要
人を選ぶ仕様なのは否めません
100種類以上のスキンアイテムによる自由な着せ替え
戦場のストイックさとは裏腹に、拠点では「スキンアイテム」で着せ替え三昧
100種類以上、カッコいいものも可愛いものも、正体不明の謎オブジェクトまで揃ってます
立ち絵を自由に変更して、殺伐とした戦場を自分好みの部隊で彩る
地味に楽しい息抜きです
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch
ユートラント戦記

戦乱に巻き込まれた故郷を取り戻すため、仲間と共に世界を駆け巡る王道ファンタジーSRPGです
公式ムービー
ターン制バトルの基本設計と高いテンポ感
戦闘画面への切り替え、実はほとんど感じません
シームレスに進むターン制バトルだから、演出待ちのモヤモヤとは無縁です
テンポよく、ただ戦術だけに集中できる作り
敵の攻撃予測も有利不利も、画面を見ればひと目瞭然
だからSRPG初心者さんでも大丈夫
ルールに迷う前に、もう夢中になっているはずです
120人を超えるキャラクターと重厚な掛け合い
登場人物、なんと120人超え
ここまで来ると、もはや群像劇です
シリアスな展開の合間にふっと差し込まれるユーモア、この温度差がたまりません
戦闘中のボイスや、章クリア後の会話イベントも見逃せないポイント
積み重なる会話の中で、キャラクター同士の関係性がじわじわ深まっていきます
40人以上の編成と独自の成長・救済システム
40人以上の仲間から、部隊を自由に編成可能
レベルアップ時の成長はランダムなので、一喜一憂すること間違いなし
注目すべきは救済メカニズム
伸び悩んだユニットほど、次回以降の成長率がぐっと底上げされる仕組み
育成アイテムと組み合わせれば、終盤まで戦力として輝けます
誰も見捨てない優しい設計です
ユニットロストの撤廃と「負傷システム」のリスク管理
HPがゼロになっても、永久離脱の「ロスト」はありません
やり直し前提のプレイ、不要です
ただし油断は禁物
撃破されたキャラクターは「重傷」「軽傷」といった負傷状態に
一定ステージでデバフや出撃制限がかかります
恐怖は排除しつつ、緊張感はしっかり残す
絶妙なバランス設計だと思います
パズル的な戦略を生む独自の移動系クラス能力
ここ、語らせてください
全クラス標準搭載の位置操作スキル、これが本当にすごいんです!!
隣接する味方を引っ張ったり、位置を入れ替えたり
射程外の強力な味方をリレーで敵陣へ押し出し、負傷した仲間は即座に安全圏へ
数値の殴り合いなんかじゃない、脳汁が出るパズル体験がここにあります!!
広いマップ構造と後衛ユニットの護衛難易度
注意点もお伝えします
障害物の少ない広大な平地マップが多め
防衛向きの狭い通路や地形効果は、正直あまり期待できません
敵の集団が一気に押し寄せる場面も頻発します
移動力の高い敵が後衛を突きやすく、壁役で守り切る戦法は機能しづらいことも
強ユニット頼みや早期撃滅が鍵になりそうです
快適性を追求した武器修理とセーブ機能
消耗した武器や杖の耐久度、ステージクリアで自動全回復します
強い武器を使い切る心配もなく、惜しみなく投入できるのが嬉しいところ
環境設定次第で、ターン開始時のセーブやリトライ機能も有効化可能
やり直しの手間を大幅カットしてくれるので、自分のペースで快適に楽しめます
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
叛逆の守護者

女神に護られし地「ファルネア」を舞台に、傭兵団長アーゼスが大陸の運命に挑む、圧倒的スケールを誇る本格ターン制SRPGです
公式ムービー
戦略と育成が交錯する王道のゲームシステム
戦略の核は、頭脳戦を可能にする多彩なバトルシステム
ターン制の戦場では、地形効果やユニット特性を読んだ指揮が求められます!
捕縛システムで敵の装備を奪い、自軍の物資として活用する駆け引きも用意
各ユニットはスキル習得や兵種変更が可能で、レベル上限は99まで
最大親密度になった仲間同士でスキルを授け合う伝承システムも搭載していて、育成の自由度、かなり高いです
重厚なストーリーと緻密な世界観デザイン
物語は皇帝毒殺事件から始まる大陸統一戦争
骨太な戦記物です
多数の国家と勢力の思惑が絡み合い、終盤まで気が抜けない展開が続きます
味方ユニットは50人以上、支援会話で一人一人の信念や過去が丁寧に描かれるんです
条件次第で敵キャラが仲間になる要素もあり、群像劇として深みが増していますね
会話ログ機能がない点は注意ですが、練り込まれた世界観とシリアスなテキストが没入感を高めます
膨大なやりこみ要素と圧巻のゲームボリューム
メインストーリーは50章超え
1周クリアに70から100時間以上かかる、驚異のボリュームです
・多様な難易度設定: 無双モード、カジュアル、ノーマル、ハード、周回で解禁されるルナティック、アビスを搭載
・やりこみコンテンツ: 育成用フリーマップ、レアドロップ持ちの強敵、真エンディングへの分岐
・周回要素: 2周目以降に解放される隠しキャラクターやエクストラマップ
テンポ感を左右する広大なマップ構造と増援仕様
広大な戦場設計、そして膨大な敵増援
ここは攻略テンポにおいて、はっきり人を選びます
中盤以降は細い通路や障害物だらけの入り組んだマップが増え、進軍が滞りがち
数十ターン出現し続ける増援や三つ巴の戦況で、1ターンの処理にかなり時間がかかります
手軽にサクサク遊びたい人には、この密度と増援処理の作業感、正直しんどいポイントかもしれません
プレイヤーの期待を凌駕する熱量の限界突破!!
聞いてください、この真髄は思考のすべてを飲み込む「超濃縮SRPG体験」にあるんです
50を超えるマップ、無数のスキルビルド、息を呑む死線と完璧な打開策が噛み合った瞬間のカタルシス!
100時間を超えても終わらない密度の暴力が、戦略を愛する脳を直接揺さぶってきます
一度盤面に囚われたら最後、夜を徹して考え続ける狂熱の時間があなたを待っています!!
多様なプレイスタイルに応える難易度設計と利便性
幅広い難易度調整で、初心者からヘビーユーザーまでそれぞれのスタイルで攻略可能
無双モードなら圧倒的な力でストーリーを滑らかに追え、高難易度では一歩のミスが死につながる緊張感を味わえます
マップ上の魔法陣によるセーブ機能や、フリーマップでの永続レベリング・資金調達環境も整備済み
間口の広さと、妥協のない骨太な戦略性、両方とも譲っていません
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ

戦術の最適解を導き出し、勝率を極限まで高める――
『FFT - イヴァリース クロニクルズ』が、タクティカルRPGの金字塔としてここに結実する
公式ムービー
イヴァリースを揺るがす熾烈な戦乱と二人の青年の足跡
わずか1年
『五十年戦争』の傷も癒えぬまま、前王が病に倒れ、2歳の王子が即位します
後見人の座と実権を巡って、黒獅子ゴルターナ公と白獅子ラーグ公がぶつかる「獅子戦争」が勃発!武門ベオルブ家の三男ラムザと、平民出身の幼なじみディリータ
時代のうねりに翻弄される二人の運命、じっくり見届けてほしいです
フルボイス化でセリフの熱がそのまま届くのが、たまりません
緻密な戦略性を要求する高低差と行動順の制御
勝敗を決めるのは強さだけじゃないんです
高低差のある3Dマップでの位置取り、素早さによる行動順の管理が本当に重要
向き、高低差での射程や威力の変化、チャージタイムまで計算し尽くした采配が、盤面を制します
配置ミス一つが致命傷になる緊張感、たまらないです
自由度の極致を誇るジョブ育成とアビリティビルド
20以上のジョブと数百種のアビリティを自由に組み合わせられます
白魔道士や竜騎士といった定番から、モンスター編成まで網羅
「行動」に加え「リアクション」「サポート」「移動」を別ジョブから付け替え可能
無限に近いパターンから、自分だけの最強ユニットを組み上げる楽しさ、ここにあります
現代のプレイ環境に対応した洗練のUIとダブル収録
グラフィックとUIを一新し、フルボイス対応した現代版「エンハンスド」
そしてオリジナルを忠実に再現した「クラシック」
二つを同時収録した決定版です
オートセーブ、バトルやり直し、ランダム遭遇の回避・強制発生など、快適に遊べる工夫が随所に光ります
過去移植版コンテンツの削減と価格設定に対する賛否
最大の留意点として、2007年PSP版『獅子戦争』で追加された「ダークナイト」等のジョブや追加キャラ、一部サブイベントが未収録です
PS1オリジナル版を軸に再構築されているため、過去の移植版をやり込んだ方には物足りなさもあるかもしれません
強化は確かに嬉しいものの、リマスターとしては強気な価格設定に映る面も否めないでしょう
仲間への石投げすらも戦術に昇華する圧倒的狂熱
育成効率を突き詰めると、最終的に5人が円陣を組んでお互いに石を投げ合い、経験値とJPを稼ぐという異常な光景に行き着きます!
一見滑稽な「石投げ宗教」
でもこの泥臭さこそ、最強ユニットへの通過儀礼なんです
黙々と石を投げ合う時間すら愛おしい
これぞ至高の沼、私も抜け出せませんでした!
不朽の名作が提示するシミュレーションRPGの到達点
戦略、育成、重厚な歴史劇
必要な要素が高水準で融合しています
新旧問わず、緻密な戦術の醍醐味と色あせないイヴァリースの物語を味わえる一冊
戦略的思考を求める方なら、手に取る理由がここに揃っています
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5/XBOX
まとめ:盤上を支配する快感!究極のSRPG沼へ飛び込もう
「タクティクスオウガ」の重厚な世界観と深い戦術性に魅せられたゲーマーたちへ
Steamには、あなたの戦略脳を激しく揺さぶる至高のSRPGが勢揃いしています
- トライアングルストラテジー:信念の選択が歴史を動かす、高低差と属性魔法を組み合わせた重厚な戦術バトルが魅力
- Symphony of War: The Nephilim Saga:最大9人の部隊編成と50種以上のクラス育成で、盤面を完全支配する全能感を味わえます
- The Banner Saga:選択の重みが胸を打つ北欧叙事詩、「力」と「装甲」を削り合う冷酷で緻密な駆け引きが病みつき
- Fae Tactics:コマンドレスで直感的に遊べる一方で、属性や仲間フェイの召喚を駆使する超本格派クォータービューSRPG
- Expeditions: Rome:古代ローマの歴史を塗り替える壮大な旅、クラスや装備の圧倒的シナジーで挑む骨太ターン制バトルが楽しめます
- Fell Seal: Arbiter's Mark:名作の遺伝子を継ぐ王道SRPG、20以上のクラスと200超のスキルによる自由無制限のビルド構築が最高
- Dragon's Chronicles~暗黒大魔王と北斗の剣~:同時ターン制や捕縛システムを搭載、達成率0.1%の極限ミッションを突破した時の快感は別格
- ユートラント戦記:120人超が織りなす王道群像劇、位置操作スキルを駆使したパズル的な戦闘とロストなしの親切設計が魅力
- 叛逆の守護者:50章超の大ボリューム!捕縛や伝承システムを駆使し、100時間以上没頭できる狂熱のSRPG体験が待っています
- ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ:不朽の名作の決定版、高低差と行動順の完全制御、至高のジョブ育成に再び狂狂狂喜せよ!
一度足を踏み入れれば最後、夜を明かすまで思考が止まらなくなること間違いなし
さあ、あなただけの最高の采配を振るい、究極の「沼」へ飛び込みましょう









