ローグライト×ストラテジーゲームを紹介!
予測不能な展開と緻密な戦略が融合した、唯一無二のゲーム体験がここに。
運と実力が試される極上のタイトルを厳選紹介。
戦略好きもローグライト愛好家も、次にプレイすべき一本が必ず見つかる!
最後まで読めば、あなたの“運命の一作”に出会えるはず。
Monster Train
地獄の列車が戦略と運命を乗せて走り出す。
デッキ構築とユニット配置が勝敗を分ける三層バトルで毎戦闘が脳を刺激する選択の連続。
ルート分岐で報酬を見極め、カード強化やユニット進化で自分だけの戦術を築ける。
毎回異なる構成が生まれるから次の挑戦では何を選ぶ?
ローグライトの醍醐味と戦略性が融合した、止まらない思考の列車に乗り込もう。
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説明・紹介
『Monster Train』はローグライトとストラテジーが融合したデッキ構築型バトルゲームです。
プレイヤーは地獄の力を宿した列車の指揮官となり天界の勢力と戦いながら炎を守る旅に出ます。
毎回異なるカード構成やルート選択が求められるためプレイするたびに新たな戦略が生まれるのが特徴です。
ローグライト要素としてプレイごとにカードやユニットの入手・強化・ルート分岐がランダムに変化します。
敗北しても一部の進行状況が保存されて次回のプレイで新たなカードやクランが解放されるため、繰り返し遊ぶことで戦術の幅が広がっていきます。
これにより毎回異なる構成で挑戦できるリプレイ性の高さが魅力となっています。
戦闘は列車内の三層構造を舞台に展開されます。
敵は最下層から侵入し最上層にある「パイレートの炎」を破壊しようと進軍してきます。
プレイヤーは各層にユニットを配置しカードを駆使して敵の進行を阻止します。
ユニットの配置順やカードの使用タイミングが勝敗を左右するため戦略的な判断が求められます。
また、『Monster Train』では列車の進行ルートに分岐がありショップでのカード強化・ユニットのアップグレード・レリックの獲得など、さまざまな選択肢が用意されています。
どのルートを選ぶかによって戦力の構成が大きく変わるため状況に応じた判断力が重要です。
複数のクランが登場し、それぞれ異なる戦術やカードタイプを持っています。
メインクランとサブクランを組み合わせることで独自の戦略を構築できるのも魅力のひとつです。
さらに、カードの合成やユニットの強化によってプレイヤーのプレイスタイルに合わせた柔軟な戦術が可能となります。
ローグライトの不確定性とストラテジーの緻密さが絶妙に組み合わさったゲームで、毎回異なる挑戦が待ち受ける中で自分だけの勝利ルートを切り開く楽しさを味わえます。
データ
言語日本語化MODあり
対応機種Steam
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dotAGE
文明の命運は、君の采配に委ねられる。
予言された終末が迫る中、村を築き、民を導き、運命に抗う術を探れ。
毎回異なる展開が待ち受ける中で、限られた資源と時間をどう使う?
職業の選択、建築の配置、災厄への備え――すべてが生存率を左右する。
戦略と運命が交錯するこの世界で、最後まで希望を灯せるか。
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説明・紹介
『dotAGE』は黙示録的な破滅を予言された長老として村を導くターン制のローグライト・ストラテジーゲームです。
プレイヤーは「ピプ」と呼ばれる村人たちを指揮し限られた資源と時間の中で村を発展させながら迫りくる災厄に備えていきます。
ゲームはボードゲームに着想を得た労働者配置型のメカニズムを採用していて毎ターンごとに村人を農業・建築・道具製作・研究など多岐にわたる作業へ割り当てることで村の生産力と防衛力を高めていきます。
ストラテジー要素として特筆すべきは、200以上の建物・30種の専門技術・70種以上のリソースが存在し、それぞれが複雑に絡み合う点です。
例えば、食料の安定供給には農地の整備と道具の製作が不可欠であり、病気の蔓延を防ぐには医療施設や埋葬システムの構築が求められます。
さらに、専門家の育成によって村の効率が飛躍的に向上するため長期的な視点での人材育成も重要です。
ローグライトの要素としてプレイごとに異なる建物やイベントが登場するため毎回新しい戦略が求められます。
長老の記憶が曖昧であるという設定によりゲームを進めることで新たなコンテンツがアンロックされて、プレイヤーの選択によって村の運命が大きく変化します。
毒や病気・地震などの災害イベントはランダムに発生しプレイヤーの対応力と計画性が試されます。
難易度設定も豊富で初心者から熟練者まで幅広く楽しめる設計となっており、のどかなドット絵のグラフィックとは裏腹に戦略性とサバイバル要素が高密度に詰まったゲームです。
『dotAGE』は村づくりとローグライトの融合を見事に果たした奥深いストラテジー体験をもたらしてくれます。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch
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辺境開拓者
未知の地形、限られた資源、そして毎回変化する戦況。
拠点を築き、仲間を集め、死と隣り合わせの探索に挑むたび戦略が試される。
失敗は学びとなり次の挑戦に活かされる。
自動化と拡張を駆使して辺境を文明へと変える快感は格別。
果たして君の選択はこの過酷な世界を生き延びる術となるのか――?
戦略と運命が交差する、開拓の旅が始まる。
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説明・紹介
『辺境開拓者(Border Pioneer)』は都市建設とタワーディフェンス、そしてデッキ構築を融合させたローグライト・ストラテジーゲームです。
プレイヤーは辺境の地に町を築き、モンスターの襲撃から守る使命を担います。
ローグライト要素として毎回異なるカード構成や副官の選択、報酬のランダム性がプレイ体験に変化をもたらします。
ゲームはラウンド制で進行し一定のラウンドごとにひと月が経過します。
月末には敵軍が襲来するため防衛施設や兵士ユニットを配置して迎撃する必要があります。
施設カードは資源を消費して建設・アップグレードでき、配置によって資源生産量が変化するシナジー要素も存在します。
兵士ユニットには攻撃特性やステータスの違いがあって戦略的な配置が求められます。
新たな施設カードはイベントや隊商から入手可能でプレイを重ねることで副官のアンロックも行えます。
副官は初期デッキや能力に影響を与え戦略の幅を広げます。
戦闘に勝利するとランダムに提示される報酬からバフ効果を選択できて次回以降のプレイに影響を与える点もローグライトらしい設計です。
このゲームは200枚以上のユニークなカードを収録しており理想のデッキ構築を目指す楽しさがあります。
知恵と運が交差する展開の中でプレイヤーは自らの戦略を磨きながら辺境の地に繁栄をもたらす町を築いていきます。
ローグライトの魅力とストラテジーの緻密さが融合していて繰り返し遊ぶほどに新たな発見と挑戦が待ち受けています。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
詳細はこちら
Nordhold
未知の領域を切り拓く覚悟はあるか?
毎回変化するマップと敵配置、限られた資源をどう活かすかが生死を分ける。
戦略を練り、部隊を編成し、拠点を築くたびに新たな選択が迫られる。
敗北は学びとなり次の挑戦に活かされる。
運と知略が交錯するこの世界で君の判断力は試され続ける。
繰り返し挑むたびに深まる戦術の奥行きと予測不能な展開が待ち受ける。
ローグライト×ストラテジーの緊張感がここにある。
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説明・紹介
『Nordhold』はローグライトとストラテジーの要素を融合させた独創的なゲームです。
プレイヤーは神々の力を宿した英雄として異形の軍勢に侵略された北方の地を奪還する使命を担います。
魅力は戦略的な拠点構築とユニット運用にあります。
ゲームはリアルタイムで進行しプレイヤーは資源を管理しながら拠点を拡張していきます。
木材、石材、鉄などの資源は周囲の環境から採取することで獲得でき、これらを用いて防衛施設や生産施設を建設します。
施設の配置や強化には戦略性が求められ敵の進行ルートや波状攻撃に対応するための柔軟な判断が重要です。
ユニットの編成も戦略の要となります。
プレイヤーは複数のクラスから兵士を雇用でき、それぞれ異なる能力や役割を持っています。
近接戦に特化した戦士、遠距離攻撃を得意とする弓兵、支援や回復を担うシャーマンなどを組み合わせることで多様な戦術が可能となります。
戦闘ではユニットの配置やタイミングが勝敗を左右し敵の特性に応じた編成が求められます。
ローグライト要素としてプレイごとにマップや敵の構成が変化するため毎回異なる戦略を構築する必要があります。
敗北しても一部の資源やスキルが引き継がれるためプレイヤーは徐々に強化されていきます。
これにより、繰り返しのプレイが戦略の幅を広げプレイヤーの成長を実感できる設計となっています。
また、神々の加護を選択することで特殊な能力やバフを得ることができ戦術にさらなる深みを加えます。
どの神を信仰するかによってプレイスタイルが変化しリプレイ性を高めています。
『Nordhold』は資源管理・拠点構築・ユニット運用、そして神々の力を駆使した戦略的なプレイが求められるゲームです。
ローグライトの緊張感とストラテジーの思考性が絶妙に融合した挑戦しがいのあるゲーム体験を提供しています。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
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Rogue Hex
六角形の世界で運命は一手で変わる。
毎回異なるマップとスキル構成が戦略の幅を無限に広げる。
リソース管理か、敵の包囲か、それとも撤退か——選択の重みが試される。
敗北は終わりではなく新たな構築の始まり。
繰り返す挑戦の中で最適解を探る快感に溺れることになる。
君の一手は混沌を制する鍵となるだろうか?
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説明・紹介
『Rogue Hex』は六角形のグリッド上で展開される戦略的なローグライト・ストラテジーゲームです。
プレイヤーが選択したユニットを配置しターン制で敵と戦いながらマップを進行していきます。
ローグライト要素としてプレイごとに異なるマップ構成や敵の配置、ユニットの入手状況が変化するため毎回新鮮な戦略が求められます。
敗北しても一部の進行状況やアンロック要素が保持されるため繰り返しプレイすることで徐々に戦術の幅が広がっていきます。
ゲームの基本システムはユニットの配置と行動順の管理が鍵となります。
各ユニットは固有の能力や攻撃範囲を持ち地形や敵の位置を考慮した配置が勝利のポイントとなります。
ターンごとに行動ポイントを消費して移動や攻撃を行い、敵を撃破することで報酬や新たなユニットを獲得できます。
ユニットは戦闘を重ねることで強化されスキルの習得やステータスの向上が可能です。
また、戦闘の合間には分岐するマップ上で進行ルートを選択できリスクと報酬のバランスを見極めながら進むことが求められます。
ショップやイベント・強敵との遭遇など、選択によって展開が大きく変化するためプレイヤーの判断力が試されます。
ビジュアルはシンプルながらも洗練されており、戦略性を重視したシステムが際立っています。
『Rogue Hex』はローグライトのリプレイ性とストラテジーの思考性を融合させたゲームであり、短時間でも濃密な戦術体験が味わえるタイトルです。
ユニット構成やルート選択・戦闘の最適化などプレイヤーの工夫がそのまま成果に繋がる設計となっていて戦略ゲーム好きにとって魅力的な一本です。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
詳細はこちら
For The King
王国の命運を託されたのは、あなたたちの小さな旅団。
毎回異なる地形・敵・装備で展開される冒険は運と戦略の絶妙なバランスが試される。
ターン制バトルで連携を極め、装備とスキルで生存率を高めながら、死と隣り合わせの世界を踏破できるか?
仲間との協力が鍵となるこの旅路、次に待ち受けるのは栄光か、それとも無慈悲な終焉か。
繰り返し挑むたびに新たな発見がある運命を切り拓くローグライト体験を。
公式ムービー
説明・紹介
『For The King』はローグライトとストラテジーの要素を融合させたターン制アドベンチャーゲームです。
プレイヤーは王を失ったファーラル王国の混乱を収めるため3人のキャラクターを操作して広大なマップを探索し戦闘やイベントを通じて物語を進めていきます。
ローグライト要素としてプレイごとにマップ構成やイベント、敵の配置がランダムに変化するため毎回異なる戦略が求められます。
キャラクターが死亡すると基本的に復活できずパーティ全滅でゲームオーバーとなるためリスク管理と慎重な判断が重要です。
ストラテジー面ではターン制の戦闘システムが採用されていて各キャラクターのステータスや装備、スキルを活かした戦術的な行動が求められます。
命中率やクリティカル率などはキャラクターの能力値に依存しており装備やアイテムによって強化することが可能です。
また、フィールド上の移動もターン制で進行し天候や地形、敵の位置を考慮したルート選択が戦局に大きく影響します。
戦闘以外にも町での装備購入やクエスト受注、キャンプによる回復などリソース管理の要素が豊富に盛り込まれています。
さらに、ゲーム内で獲得した「ロア(Lore)」ポイントを使って新たな装備やキャラクタークラスをアンロックすることができ、次回プレイ時に選択肢が広がる設計となっています。
これにより繰り返しプレイする楽しさと成長の実感が得られます。
シングルプレイはもちろんオンラインやローカルでの協力プレイにも対応していて仲間との連携による戦略性が一層深まります。
『For The King』はローグライトの緊張感とストラテジーの奥深さを兼ね備えたゲームとして長く遊び続けられる魅力を持っています。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5/Xbox