ただ攻撃ボタンを連打するだけのアクションに飽きてしまい、「じっくり考えて自分の頭脳で勝ちたい!」と感じていませんか?
引いたカードをどう活かし、盤面をどう制圧するか
そんなプレイヤーの知略がダイレクトに結果へ結びつくのが、カードバトルと戦略シミュレーションの醍醐味です
steamで今遊ぶべきおすすめのストラテジーRPG&カードゲームを熱量たっぷりにお届けします!
美麗な戦術大作『マーベル ミッドナイト・サンズ』から、頭を抱えるほど深いインディーゲームまで粒揃い
あなたの知性を心地よく刺激する珠玉のタイトルが集結しています!
9 Kings

3×3の領地から敵国のカードを強奪し、天文学的数値で戦場を蹂躙する
破天荒な相乗効果でゲームバランスそのものの崩壊を狙う、極めて中毒的な戦略オートバトル・ローグライト
公式ムービー
【ゲーム内容】3×3の小規模グリッドから広がる領土拡張と自動戦闘
素朴な村づくりの始まりは、たった3×3のグリッド
毎ターン配られるカードで、兵舎や防衛塔、支援施設を並べていきます
配置を終えたら、すぐに自動戦闘へ突入!
頑健な騎士に爆弾兵、キノコまで入り乱れて敵軍と大激突です
手を出せるのは城の特殊攻撃くらい
ゴールドで領地を広げつつ、何十年も続く戦乱を生き延びる長期の都市運営が待っています
敵対王の撃破でデッキを強奪する外交と略奪の構造
統治者ごとに違う、固有の初期デッキ
肝は、倒した他国の王からカードを直接奪える点です
欲しいカードを持つ王には宣戦布告、いらないカードばかりの王とは和平
自軍のカードが増えるのは、領土の反乱を鎮めた時だけ
盤面のユニットに他国の魔法や建物を掛け合わせ、思わぬ相乗効果を生み出します
外から奪い、選び取る力こそ、防衛ラインの主軸!
指数関数的な乗算バフと天文学的数値への到達
加算ではなく、今の数値に掛けていく乗算の強化!
ここが、とんでもない数字を生む正体です!
攻撃速度アップに鍛冶屋の隣接バフ、さらに分身
重ねた瞬間、計算式は指数関数的に大暴走!
数千匹のネズミが毎秒億のダメージを叩き込み、攻撃回数は秒間兆の領域へ!
画面が真っ白に染まる、あの猛撃の快感!
常識が壊れる数値の膨張、処理限界ぎりぎりまで攻める狂気の構築検証
抗えません、この熱狂には!
【ゲームシステム】高難度における解法の硬直化と視認性の課題
序盤の試行錯誤は楽しい
ただ、高難度では課題も見えてきます
乗算バフの仕様上、序盤で特化ビルドを作れないと敵の急成長に対抗できません
結果、農場や鍛冶屋など必須カードに頼りがちで、引き直しの運も絡みます
さらに、極小ユニットが密集する戦場は、敵味方の識別も敗因分析も困難
ダメージや攻撃速度の内部上限も、明示されません
緻密な戦略より、特定の勝ち筋の再現に寄りがちな点は否めないようです
【ゲームボリューム】81の課題に挑むクエストと非同期の対人競争
通常プレイのゴールは33年目の防衛
その先にも、挑戦は続きます
制限ルール下で手順を解き明かす、全81種のクエストモード
8人の王と生き残りを競う、非同期マルチプレイも搭載!
毎日の挑戦やランク上昇で、メダルによる外見カスタマイズも解放されます
1回の戦闘は10分から30分ほどと手軽
終わりなき猛攻に耐え続ける無限モードなど、検証し放題の環境です
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
スルタンのゲーム(Sultan's Game)

7日ごとに突きつけられる残虐なカードの要求
生き延びるために倫理を捨てるか、それとも破滅を恐れず尊厳を守り抜くか
『千夜一夜物語』の世界で暴君の理不尽なゲームに抗う、過酷なリソース管理シミュレーション
公式ムービー
【ゲーム内容】7日以内に要求を果たさねば斬首される過酷な千夜一夜物語
気まぐれで疑り深いスルタンに仕える大臣、それがあなたの役どころ!
引いた札の課題は7日以内に果たす
これが絶対の掟です
失敗すれば即、斬首
札は「色欲」「散財」「征服」「殺戮」の4種で、情事に散財、危険な冒険、他者の命まで要求してきます
親殺しの復讐に宮廷の権力争いも待つ中、知恵と運で物語の裏の秘密に迫る、命懸けのサバイバル劇
【ゲームシステム】カードを駒として配置するターン制リソース管理
画面の札は、ただの手札ではありません
仲間も資源も任務の目標も、全部が札
1日1手ずつ進む盤面に、手持ちを割り当てていきます
Cultist Simulatorを思わせつつ、完全な順番制
NPCの知恵、魅力、体格、戦闘の能力値と装備が成否を分けます
階級は石、青銅、白銀、黄金
高位の任務には同格以上を捧げる決まりで、安易な浪費は後半で詰む
緻密な計画性が問われるパズル!
【独自の倫理システム】善悪の狭間で試されるプレイヤー自身の道徳的限界
ここは悪行を楽しむ場ではなく、良心を試す実験場なんです!仲間を犠牲にすれば楽に達成できる
けれど闘技場での名誉ある戦い、合意の上の情事と、倫理を守る抜け道まで緻密に用意されている
もうこれが本当にすごい!
暴君の命令という免罪符を前に、尊厳をどこまで保てるのか
不当な行いは妻の離反と憎悪を招き、狂気も聖人も等しく破滅へ
冷徹な因果応報の設計に、息を呑みます!
【操作性とテンポ】UIの煩雑さと日課イベント反復に伴う不便さ
快適さには、はっきり難点があります
中盤以降は手札が数十枚に膨らみ、4つのスロット分けや並べ替えを使っても整理と探索がひと苦労
毎日の領地管理や書店通いの演出も長め
スキップはあるものの、置いてダイスを振る作業を何十回も繰り返す感覚は否めません
マップ上のイベントアイコンが重なって誤操作も
遊ぶほど、小さなストレスが積もる設計
【仕様のシビアさ】不可逆なフラグ管理と不可避のやり直し
自由度の裏返しで、詰みやすさは人を選びます
特定の結末を狙うと、数十手前の些細な札の消費で道が永久に閉ざされることも
作中の説明は不透明で、外部の攻略情報頼みになりがち
黄金ランクの課題は解決手段がごく限られ、予備知識なしでは死を避けられません
失敗前提でポイントを稼ぎ、周回で強くなる試行錯誤が苦痛な方には不向き
【ゲームボリューム】100万文字のシナリオと多層的なマルチエンディング
圧倒的なテキスト量と緻密な分岐、ここが最大の長所!
総文字数は100万字規模
スルタンの忠臣への道、政変で君主を討つ道、桃源郷への逃亡、邪神の召喚まで、結末は無数
失敗でも得たポイントで仲間や初期ステータス、新たな物語を開放できます
同じ目的でも手段は別、引く札の順で物語は別の顔に
1周は数時間から数十時間
深淵は探るほど深い
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
Villages & Dungeons

1枚のコアと4枚のサポートで無限のシナジーを紡ぐ
多元宇宙のダンジョンを攻略するオートバトラー型カード戦略
公式ムービー
ゲーム内容:デッキ構築と自動戦闘の融合
カードゲームの顔をした、緻密な自動戦闘の戦略ゲームです
戦闘中の手出しは一切できません
勝敗を決めるのは、戦いの前のデッキ構築だけ!
300枚超のカードから最適解を選び、ランダム生成のダンジョンへ
敵の特性に合わせて組み替える柔軟さも問われます
一手ごとの配置が結果に直結
テンポの良さと思考の深さが同居する、独自の面白さ
独自のゲームシステム:「1+4」ミニマル構築が生み出す極限のシナジー
核になるのは、コア1枚に補助4枚を添える「1+4」の構築です
水、炎、木、光、闇の5属性に、3つのスロットが噛み合った瞬間
もう、最高なんです!
毒殺に吸血の連鎖、爆発的な魔攻、敵の耐性を丸ごと無力化する逆襲の構築まで!
不要なカードすら養分に変えて、相手を圧殺
思わず息を呑む、噛み合いの連鎖です
ゲームシステム:不屈の進化を促すメタ成長とルーン配置
ダンジョンで力尽きても、戦利品を持ち帰れば拠点を強化できます
集めた資源で解放するのは、恒久的なステータスの底上げ
敵の数値の壁に阻まれても、再戦のたびに突破率は着実にアップ
突発イベントの上限突破や回復、ランダム転送も絡みます
知略と運の交差点で、戦力が積み上がっていく手応え!
ゲームデザインの課題:チュートリアル不足と序盤のステータスの壁
注意点を一つ
親切な導入解説がありません
画面に出るのは簡素な文字解説のみ
自走棋的な発動ルールや合成手順は、自力で紐解く手探り感です
第1層のボスや精鋭の敵が、分厚いステータスの壁として立ちはだかることも
強化が整うまでは足止めされがち
すぐに快適な進行を求める人には、人を選ぶ設計のようです
グラフィックとUI:AI生成によるピクセルアートと操作性の実態
絵柄は、生成画像をレトロなドット絵調に落とし込んだ独特の質感
雰囲気はあるものの、粗さや違和感を覚える声もあり、好みは分かれそうです
操作面にも課題あり
部屋移動のたびの暗転、見えにくいボタン配置、戦闘ログ確認と一時停止の欠如
クリック数が多く、最適化の余地を残しています
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
Dream Tactics

夢の世界で繰り広げられる、カードデッキ構築とグリッド式ターン制SRPGの融合
戦略の自由度と可愛らしいドット絵が共存する体験
公式ムービー
ゲームシステム:デッキ構築とグリッド戦闘の融合
各ユニットが持つのは15枚の専用デッキ
毎ターン5枚を引き、5MPを配分して戦います
移動してからカードを選び、攻撃や支援、状態異常を展開
使用後の再移動は原則不可という厳しめのグリッド戦闘です
手札は毎ターン一新、MPで引き直しも可能
運を手なずけつつ、1ターンで複数カードを連鎖させて敵群を崩す、パズルのような戦闘!
独自のゲームシステム:制約を凌駕するカード共有と装備シナジー
ここは語らせてください!
仲間同士でカードをトレードし、魔道士の範囲魔法を前衛が使えてしまう
15枚の枠に他者のスキルを移植し、装備でステータス依存のルールまで曲げるのです!
ミスを爆発に変える「Dimensional Bomb」と「Sleeping Mask」の自爆コンボ
移動力0で射程2倍のビルドも
装備がルールを書き換える、底なしの構築沼!
ゲームデザイン:自由な攻略順と経験値共有システム
導入部を終えると拠点を経由して、4つの世界を自由に行き来できます
戦闘で詰まったら別の世界で装備やカードを集め、再挑戦
敵レベルは味方に合わせて均等にスケーリングされ、探索順は自由自在です
経験値は部隊全体で共有、後から加入した仲間もすぐ戦力に
ショップは同額で買い戻せるので、構築の実験もノーリスク
親切設計!
UIと探索面における課題:メニュー操作と移動の煩雑さ
カードや装備が山ほど手に入る反面、管理画面には課題が残ります
ソートもフィルターも検索もなし
100種類超のアイテムから目当ての品を探すには、何ページものスクロール
他ユニットの装備品も把握しづらい仕様です
さらに広いマップに対して移動が遅く、ダッシュもなし
宝箱の取り逃しや罠地帯の再探索では、負担になりそうです
戦闘バランスと人を選ぶ要素:敵の物量と長期戦の構造
戦闘は4名固定の出撃に対し、敵は数十体の大群
8割超の遭遇戦で増援が現れ、1戦20分から40分も珍しくありません
敵の火力も高く、突出した味方は集中砲火で即撃破
結果、索敵範囲外から1体ずつ誘引して各個撃破する慎重策が定石です
テンポ重視の方やスピード決着が好きな方には、長期戦の繰り返しが重く感じられるはず
ゲームボリュームとリプレイ性:クリア後要素と難易度設定
クリアまでの目安は20時間から30時間
「Nightmare」や、死亡したユニットが復活しない「Hardcore」など、歯ごたえ十分の高難度も選べます
クリア後は全宝箱の中身がランダム配置になるランダマイザーモードが解禁!
固定マップなのに、周回ごとに入手順が変わり、まるで別の戦術構築に
じっくり極めたいSRPG好きにぴったりの設計です
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch
マーベル ミッドナイト・サンズ

カード戦術とヒーローの日常が融合する、マーベルのダークサイドを描いたシミュレーションRPG
運に頼らない緻密な盤面支配を体験
公式ムービー
ゲーム内容:マーベルの闇に立ち向かう重厚な世界観
邪悪なリリスとヒドラが手を組み、世界は終末の危機!
あなたは自由に作り込めるオリジナルヒーロー「ハンター」として、伝説の戦士たちを率います
アベンジャーズ、X-MEN、ランナウェイズが集結するダークな世界
光か闇か、選択でアライメントも変化
映画では描かれない英雄たちの葛藤と結束を、じっくり味わえる
独自の戦闘システム:命中率100%がもたらす究極のカードタクティクス
『XCOM』の製作陣が仕掛けた、命中率100%のカードバトル
ミスは一切なし!手札8枚から選ぶ行動は、すべて確定情報です
通常攻撃でヒロイズムを稼ぎ、ド派手なアビリティへ繋ぐ快感
ノックバックで敵を爆発物へ叩き込む連鎖
クイックで行動数を回収し、増援まで計算尽くで一掃!
ここだけは語らせてください、これ、本当に面白いんです
知性と破壊の融合
拠点生活とゲームデザイン:大聖院で紡ぐヒーローとの交流と育成
戦闘の合間は、秘密基地「大聖院」で仲間と過ごす時間
朝は訓練、夜はプールや暖炉の前でおしゃべり
読書会に顔を出したり、愛犬チャーリーを撫でたりも
友情レベルが上がれば、パッシブスキルやレジェンダリーカードが解放されます
敷地の探索で錬金素材も手に入る
暮らしが次の出撃を支える、強固なサイクル
実際の不便さと人を選ぶ要素:膨大な会話量と多重のリソース管理
ここは正直にお伝えします
人を選ぶ面もあるんです
プレイ時間の過半は大聖院での会話と探索で、戦闘だけをテンポよく遊びたい方には煩雑かも
育成に必要な通貨や素材も多く、クレジット、エッセンス、グロスの管理に施設間の往復と、少し手間
一部の進行不能不具合や、敵の種類の少なさを挙げる声も
ゲームボリュームと動作環境:70時間を超える濃密体験と最適化の工夫
メインストーリーだけで50時間から70時間超、やり込めば100時間を軽く超える大ボリューム
難易度は8段階で、腕前に合わせて細かく調整できます
ただしPCでは、DirectX 12やレイトレーシング使用時のスタッターと、初期ランチャー由来の処理落ちが報告されている
起動オプション、設定調整、MODの導入で、快適さは大きく改善するようです
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/PS5/Xbox
幻日のヨハネ - NUMAZU in the MIRAGE -

鏡の中の『裏ヌマヅ』をカードの魔力で切り拓く
150種以上のカードと仲間を呼ぶ召喚システムが織りなす、新感覚のデッキ構築型ローグライト
公式ムービー
鏡の反転世界を巡るデッキ構築型ローグライト
舞台は現実のヌマヅが反転した鏡の世界『裏ヌマヅ』
占い師ヨハネが手にした古びた鏡から、異変解決の冒険が始まります!カードで魔法を操り、最奥を目指す構造
入るたびに姿を変えるマップ
仲間を救うという明確な動機
原作を知らなくても、独立した物語として楽しめるとの声も多いようです
クリア後は構造変化型マップが解放され、永久に挑めます
150種を超えるカードとチャームの相乗効果
カードは150種類以上
手札の破棄とドローで回す「Balance」と、攻撃力で押し切る「Power」の2大スタイルです
戦いを左右するのが補助アイテム「チャーム」
持つだけで効果が続き、特定カードの数値を底上げするものもあります
掛け合わせて生まれるシナジー
守りを固めて一気に押し潰す構築も可能です
引きと選択の連鎖
自分の構築思想が、そのまま盤面に出ます!
独自の「召喚カード」が切り拓く圧倒的な局面制圧
ここだけは語らせてください!
「召喚カード」の爆発力が、とにかくすごいんです!!
仲間が戦場に現れた瞬間、空気が一変!
3ターンの間、エネルギー供給と追加ドローが止まらず、同じキャラのカードを重ねれば相乗効果は最大に!
手札がぐるぐる回り、1ターンで桁違いのダメージ!
この瞬間火力と連携の美しさ、最高です!!
精緻な3D演出とキャラクター表現
セル調の3Dモデルが美しい!
戦闘中の細かなモーション、専用カメラワーク、カードを構えるポーズまで、作り込みが光ります
4K解像度に対応し、低スペック環境でも軽快に動く最適化の巧みさ
敵として立ちはだかる反転した仲間たちの造形も、好評のようだ
長い探索の単調さを、この絵が和らげてくれます
操作性と難易度設計における留意点
プレイ前に知っておきたい点も
操作はコントローラー重視のようで、PCでは敵選択が画面右上のリストに限られます
カードごとの演出待ちで、連続入力が効かないもどかしさも
行動封殺デバフや貫通攻撃への対策は狭めだ
難易度はノーマル以下のみ
熟練者には物足りない可能性大
DLC価格には慎重な声も目立ちます
依頼達成による強化サイクルと想定プレイ時間
クリアまで5時間から10時間前後
占い館で受ける依頼を達成すると、最大HPや新たなチャームが解放されます
コスチューム変更で初期カードと初期チャームも変化
周回の手触りが変わる仕掛けです
永続強化を進めれば、攻略のハードルはぐっと下がる
ただ、一部クエストの出現はランダムで、根気が必要
手軽なボリューム
短時間で手応えがほしい人にぴったりです!
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5
Loop Hero

死神が創り出した無限のループを巡り、失われた世界の記憶をカードで紡ぎ直すデッキ構築型ローグライトRPG
公式ムービー
ゲーム内容:虚無の円環を記憶で再構築する独自の世界観
死神に混沌と虚無へ突き落とされた世界
残された主人公は、円環の道を歩み続ける宿命です
敵を倒して記憶のカードを集め、空白の場所へ配置していく仕組み
世界を少しずつ思い出し、生存者のキャンプを再建する物語です
哲学的な死生観を漂わせるテキストが、静かに心へ染みる
一歩進むたび記憶が戻る構造は、世界設定そのもの
退廃の空気に浸りたい方へ、まっすぐおすすめ!
独自のゲームシステム:操作不要の自動戦闘と緻密な盤面設計
戦闘も移動も全自動
プレイヤーの役目は、環境づくりです
手に入れたカードで、道沿いに山や森、敵の拠点を並べていく設計
モンスターを置かなければ、装備もカードも落ちません
ただし置きすぎれば、主人公は力尽きてしまう
危険と報酬の天秤を見極める駆け引きが、実に楽しい!
生還か、欲張ってもう一周か
常に漂う緊張感
ゲームデザイン:発見が連鎖するカードシナジーの驚異的な深み
ここが本当に凄まじいんです! カードを並べるだけでは終わらず、隣り合う地形が予期せぬ変化を起こします!
岩や山を3×3に敷き詰めれば巨大な「山頂」となり、体力が大幅アップ
村の隣に「吸血鬼の屋敷」を置けば、怪物が群がる地獄絵図に
耐え抜けば、極上の治癒拠点へ進化!
隠れた法則を手探りで暴く実験の連鎖
知的好奇心が止まらない、これぞ真骨頂!
クラスと拠点拡張:周回を重ねて解放される育成要素
探索で持ち帰った資材で、拠点のキャンプ地をアップグレード
設備が建つと、基本職の戦士に加えて、二刀流で戦利品を狙う盗賊、骨の従者を召喚する死霊術師も解放されます
装備スロットも戦闘スタイルも、クラスごとに別物
キャンプを育てるほど、ポーション所持数や基礎能力も底上げ!
ただし死ぬと、持ち帰れる資源は30%まで減少
撤退の判断は極めてシビアです
人を選ぶ要素:後半に顕在化する資源周回と進行の停滞感
熱中できる一方で、人を選ぶ面もあります
第3章以降は、拠点強化に必要な希少資源の要求量が急上昇
同じマップ構成を何度も周回する作業感が出やすい
戦闘に介入できない分、装備更新は数値の比較に終始しがち
カードや装備のドロップにはRNGの偏りもあり、最善手でも噛み合わない日があります
手軽な放置ゲームを期待すると、小まめな装備管理が少々つらいかも
グラフィックとサウンド:研ぎ澄まされたレトロな演出美
限られた色数で描かれた緻密なピクセルアート
暗黒世界の重苦しい空気を、見事に映し出します
ボスやモンスターのドット絵も秀逸
そして何より、重厚なチップチューンの完成度!
荒廃した円環を巡る孤独感に、疾走感ある8ビット調の音が驚くほど調和
高視認性カーソルや専用フォントの設定が備わる点も、嬉しい親切設計です
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5/Xbox
東方光耀夜 〜 Lost Branch of Legend

東方Projectの世界観と本格カードゲームが融合
5色の有色マナと200種を超える弾幕演出が、底知れぬデッキ構築の深淵へと誘う
公式ムービー
ゲーム内容と世界観:秘宝奪還へ挑む異変解決の旅
月都万象展から秘宝「蓬莱の玉の枝」が盗まれた!
幻想少女たちが奪還へ立ち上がります
霊夢、魔理沙、咲夜に加え、チルノやこいしも参戦
各キャラに基本スタイルが2種類
カードは450種類超、展示品は100種類超
マップを進んで報酬を集め、デッキを育てる王道の進行です
東方の弾幕の空気を、デッキ構築ローグライクへ見事に落とし込んでいます
独自のゲームシステム:戦略の幅を広げる多色マナ基盤
このゲーム最大の特徴は、コストに色マナを取り入れた点!
初期はキャラごとの2色ですが、ボス報酬で新しい色を獲得できます
出現するカードプールが、その場で変わる仕掛け
基本色を伸ばして安定を取るか、異色を足して強力な混成カードを狙うか
決断が、そのままデッキの方向性に直結します
強い札を集めるだけでは回らない、奥深さ
ゲームデザイン:際限なきインフレと超絶シナジーの極致
見てください、この爆発力!永続能力カードを重ね掛けし、同じ効果を複製して連打
超ドローで手札を引き切り、咲夜は完全に時間を止め、無限級のマナで数十枚を叩き込む!
敵の凶悪な数値すら、天文学的な打点と堅牢な結界でねじ伏せる瞬間
これぞ真骨頂!一度知ったら、もう抜け出せません!
人を選ぶ要素:長期化するプレイ時間と手厳しいボスギミック
万人向け、とは言い切れない面もあります
1周のクリアに1時間半から2時間以上
敵の「グレイズ」による無敵化で、ターンが停滞しがちな点も響きます
隠しボスは、ボス報酬以外の展示品を没収
デバフカードも大量に混入します
せっかくの構築を否定された、と感じる方もいるはず
手軽な爽快感だけを求めるなら、少々重め
グラフィックとサウンド:200種以上の弾幕演出と専用原曲アレンジ
視覚も聴覚も、極めて高い水準!
200種類以上の弾幕演出が用意され、使ったカードやマナの色で鮮やかに変化します
敵も味方も動きが作り込まれ、単調なカードバトルでは終わらせない工夫が光る
BGMは永夜抄を軸にした原作アレンジで統一
各ボスと一部エリートには専用曲があり、緊迫の戦闘を熱く盛り上げます
MODとアップデート:コミュニティが広げる無限の拡張性
早期アクセスで調整が続くなか、公式MODサポートも見逃せません!
有志の手で、紅魔館のフランや地霊殿の空、幽香などの追加キャラが続々と登場
外部の創作意欲を受け止める土壌と公式アップデートで、寿命は飛躍的に延びています
遊び尽くした熟練者でも、新しい刺激を求めて周回し続けられる環境
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
萬手一体(Out Of Hands)

一夜にして無数の手となった男の悪夢
実写とコラージュが織りなす狂気の世界で、文房具を手に思考と戦略を研ぎ澄ます異色のデッキ構築型カードバトル
公式ムービー
【ゲーム内容と世界観】一夜にして変貌した異形の悪夢
目覚めたら、全身が手の塊
衝撃の幕開けです!
蠢く指が肉を形作る悪夢の世界
プレイヤーは「神秘」「論理」「行動」という3つの思考の声に耳を傾け、精神を蝕む狂気の真相へ
カフカの変身を思わせる導入だ
実写の手にクレイアニメ、ペン画が混ざる独特のコラージュ
漂い続ける不気味な空気
それでも、ジャンプスケアに頼らず心理描写で攻めてくるんです
【独自の戦闘システム】手と文房具で敵を粉砕する快感
ここは熱く語らせてください!
攻撃ではなく「装備」にエネルギーを注ぎ、最大4本まで増やした手でホチキスや卓球のラケットを握りしめ、敵の群れをなぎ倒す怒涛の快感!
大ダメージ連打だけでは通用しません
前衛の感情ミニオンを掃うか、後方の元凶を遠距離で叩くか
カードの相乗効果が噛み合い、敵全体が連鎖して爆散する瞬間!
脳から汁が出るほどの快感、全身で浴びてください!
【ゲームデザイン】緻密に設計された遊びやすさと親切設計
奇怪な外見の裏に、驚きのやさしさ
敗北しても直前から、ペナルティなしで再戦OK
失ったお金も勝てば取り戻せます
ダメージ予測が事前に見えるUIも明快だ
極めつけは「呪い」システム
同じカードを使い続けるとデメリットが積み重なり、ついにはデッキ投入禁止に
一つの戦法に頼りきれず、色々なカードを試したくなる仕掛けです
【ゲームバランスの難点】後半における難易度の低下と単調さ
手応えを求める人には、少し物足りないかも
「銅銭の目」や「蛇の口」といった最序盤の装備が手堅すぎて、他の顔パーツに替える意味が薄れがち
デッキを極限まで詰めなくてもストーリークリアは可能です
強力なカードのゴリ押しが通る中盤以降は、戦闘が単調な作業に
骨太な高難度バトルを期待すると、肩透かしかもしれません
【グラフィックと留意点】実写コラージュの魅力と一部AI使用への賛否
開発者が自らの手で撮った実写パーツとストップモーション
強烈な個性です!
ただ、一部の敵グラフィックには生成AIが使われており、コミュニティでも賛否が分かれる点
手作業の血の通ったアートが素晴らしいだけに、突然現れるAI生成の質感に違和感を覚える人も少なくありません
購入前に要チェックです
【クリア時間と追加要素】手軽な周回とエンドレスモード
クリア時間は1周10時間から15時間前後
遊びやすいボリューム感です
マルチエンディングながら、クリア直前の分岐点から手軽にやり直せる親切設計
取り逃した収集アイテムも後から回収可能
ローグライク要素は薄めですが、アプデで追加されたエンドレスモードで、純粋な戦闘とデッキ構築を繰り返し楽しめます
重厚な世界観を、気軽にとことん味わえる構成!
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
ゼロディビジョン

汎用人工知能の暴走で荒廃した大都市ゼルズーラ
3人のクルーと個別のデッキを操り、相乗効果で戦況を支配するサイバーパンク・デッキ構築型ローグライト
公式ムービー
ゼルズーラ閉鎖区域を巡るキャンペーンモード
舞台は、最終戦争の渦中でAGIの誤用により消滅の危機に瀕した大都市ゼルズーラ!
目指すのは閉鎖区域の暗黒の中心地、ワルゲンティン地区です
荒廃した6つ以上の地区から4つを突破します
旅路はクルーを不可逆に変える
悟りを開いたマスターか、口の悪い狂人か
鋼鉄を凌ぐ肉体、そしてAIへの聖戦を叫ぶカルト教団への洗脳まで、変容の幅が凄い
3人クルー制とカードデッキ構築システム
クルーはガーディアン、アサルト、スペシャリストの3系統で計9人
ここから3名を選びます
各メンバーに特性カード最低8枚、フリースロット最低12枚
デッキは最低20枚です
手札はターン終了時に捨てられず、次ターンへ温存可能
APと独立した3つの手札を連動させる、緻密な判断が光ります
真の主人公は不在
無名の全員に輝く瞬間が来るのです
MMO着想のボス戦と圧倒的殲滅シナジー
シージブレイカー、ミトラの雄牛、空を制圧するガンシップ
MMOのレイドボス級の多段階フェーズが、机上に襲来します!でも大丈夫
基礎打点2から3の攻撃が、乗算バフとオーグメントの噛み合わせで一気に60ダメージ超へ!
手札全破棄から4枚引くギャンビットを連打し、ルークとレネゲードの無限ループを叩き込む快感!
衛星落としに無数の投擲ナイフ!
敵に行動すら許さない1ターンキル、もう脳が震えて止まりません!
ニーモシンセと安全装置によるメタプログレッション
周回プレイを支えるのが、メタプログレッション機能です
戦闘で得た合成メモリ「ニーモシンセ」を投入し、「安全装置システム」で特定カードを永久コレクション化
カードを次の戦闘ラウンドへ持ち越せば、初期デッキパワーが大幅アップ
オペレーター固有のスキルツリーも解放できます
周回するほど理想のコンボが再現しやすい
ランダム性を、プレイヤーの計画でねじ伏せる設計です
UI設計と戦闘時の情報視認性における難点
戦闘画面のインターフェースには、はっきりした不便さがあります
敵の攻撃対象を示すラインは、特定ボタンにカーソルを置き続けないと表示されません
しかも同色の曲線なので、盤面が混雑すると見づらい
カード操作の追従性、手札選択時の微細なラグもストレスの種
敵効果による被ダメージの事前自動計算なし
カード一覧や状態異常を網羅した用語集の欠如も、惜しいところです
ゲームバランスの極端さとカードプールの限界
難易度曲線の歪さは、好みが分かれるところです
安全装置で強力なカードを持ち越せる反面、ルークを筆頭にコンボが強すぎる
最高難易度でも、敵の行動前に1ターンキルが成立し、攻略が容易になりすぎるのです
通常戦闘の一部ギミック敵が、最終ボスより手強い逆転現象も
カードプールの規模も控えめ
十数時間遊ぶと、強力なカードに選択が固定されがちです
長く遊ぶには割り切りが必要かも
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/PS5/Xbox
クロノアーク

崩壊した世界を巡る記憶と選択
4人編成の緻密なデッキ構築とタイム管理が融合した、思考型ローグライクRPG
公式ムービー
【ゲームシステム】4人編成のデッキ構築と固定能力が生むシナジー
主人公ルシーと最大4人のパーティで挑む、ちょっと変わったデッキ構築です
仲間は総勢20名!各キャラのスキルカードが合わさって、ひとつの山札になります
手札は毎ターン捨てずにキープ
さらに各員1枚「固定能力」を選べて、コスト増と引き換えに毎ターン必ず発動します
攻撃、防御、回復の役割分担
組み合わせ次第で勝敗が変わる、奥深い設計です
【独自の戦闘設計】手札保持とアクションタイマーがもたらす極限の駆け引き
ここ、語らせてください!!敵には行動カウントがあり、カードを使うたびに時間が進んで割り込みが入ります
紫のカードを連打すれば、同じキャラのコストが跳ね上がる過負荷
被弾後に残る緑の「治癒ゲージ」を放置すれば、致命傷へまっしぐらです
そこへボスの専用ギミック、静止画演出、専用BGMが重なる瞬間の高揚感ときたら!
計算を積み上げ、最適解で生還した時の達成感は格別です
この戦闘、本当に凄いんです!
【世界観とゲームボリューム】周回で真相を紡ぐビジュアルノベル級のシナリオ展開
黒い霧に呑まれた世界で、人類最後の避難所「アーク」を救う旅です
失われた記憶と「時計塔を起動させろ」という使命を抱える少女、ルシー
「タイムシェイド」を求めて歪みの地を巡ります
ローグライクの枠を超えた、ビジュアルノベル級のテキスト量
全滅のループも世界観の一部です
拠点の記録やキャンプの会話から、真実が少しずつ見えてきます
【人を選ぶ要素と操作性】UIの煩雑さと長時間のランが要求する高い学習コスト
正直に言うと、万人向けではありません
1回の探索に1から2時間以上
手動セーブの手間や、敵の攻撃対象と意図が表示されない仕様は好みが分かれそうです
敵が重なると見づらく、バフの確認にもボタン操作が必要
チュートリアルで説明されない仕様も多く、複雑なスキルテキストと向き合う根気と試行錯誤が求められます
【MODとアップデート】Steamワークショップが広げる拡張性とコミュニティの熱量
難易度はノーマルに加え、エキスパートや「血の霧」の高難度、敗北ペナルティを抑える「希望モード」も用意
腕前に合わせて選べます
Steamワークショップにも対応し、有志の新キャラクターや快適化MODを導入可能です
過去のアップデートでの騒動後には、開発側の誠実な対応も
熱いコミュニティが支える拡張性も見どころです!
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
まとめ:知略が盤面を支配する!極上の戦略とカードゲームの沼へ飛び込もう
紹介したゲームは、いずれもプレイヤーの知性と決断がダイレクトに結果へ結びつく珠玉の戦略ゲームです
それぞれの最大の特徴を改めて振り返ります
- 【9 Kings】:天文学的なインフレと乗算バフで敵を蹂躙するオートバトル
3×3の小さな領土から敵国のカードを略奪し、常識を破壊する狂気のシナジーを構築する中毒性が魅力 - 【スルタンのゲーム】:暴君スルタンの理不尽な要求に抗うリソース管理ゲーム
7日ごとの死の宣告に怯えながら、仲間や自身の倫理・尊厳を天秤にかける濃密な千夜一夜物語に圧倒 - 【Villages & Dungeons】:コア1枚と補助4枚というミニマルな構築で挑むオートバトラー
戦闘中の介入ができないからこそ、ダンジョン突入前のデッキ構築と属性シナジーの噛み合いが熱く響く! - 【Dream Tactics】:ドット絵の温かみと裏腹に、一手が生死を分ける硬派なグリッドSRPG
仲間同士のカードトレードや装備効果を組み合わせ、独自のルール破壊コンボを編み出す快感が格別 - 【マーベル ミッドナイト・サンズ】:命中率100%の確定盤面を読み切る新感覚タクティクス
ノックバックや連携で敵を一網打尽にする爽快感と、ヒーローたちと大聖院で絆を深める濃密な日常が融合 - 【幻日のヨハネ - NUMAZU in the MIRAGE -】:美麗な3Dと直感的な操作が心地よいローグライト
仲間を呼び出す「召喚カード」による爆発的なエネルギー供給とドロー加速で、敵を一気に殲滅する瞬間火力が病みつき - 【Loop Hero】:失われた世界をカードで再構築する異色の全自動RPG
敵や地形を配置して危険と報酬を天秤にかけ、思わぬ地形変化の法則を発見したときの知的興奮は唯一無二 - 【東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend】:多色マナシステムと圧巻の弾幕演出が融合した本格カードゲーム
無限級のマナ生成や時間停止コンボなど、極限までインフレさせた驚異のデッキで強敵をねじ伏せられます - 【萬手一体(Out Of Hands)】:全身が手になった男の悪夢を描く実写コラージュタイトル
ホチキスや文房具を装備し、思考とリソースを研ぎ澄まして盤面全体を連鎖爆破する、強烈な快感に浸れる異色作 - 【ゼロディビジョン】:3人のクルーと個別の山札を操り、荒廃都市を突き進むサイバーパンクゲーム
手札全破棄からのドロー連打や無限ループなど、MMOレイド級のボスを1ターンで沈める熱量がある - 【クロノアーク】:4人パーティの山札統合とタイム管理が織りなす極限の思考戦
敵の行動割り込みや治癒ゲージを緻密に計算し、絶望的な盤面から生還した瞬間の達成感は脳が痺れる
引いたカードをどう活かし、どんな相乗効果で絶望的な戦況を覆すか――自らの知略が完璧に噛み合って盤面を制圧した瞬間に訪れる高揚感は、何物にも代えがたい快感です
ただボタンを連打するだけのアクションでは決して味わえない、底なしの戦略とシミュレーションの「沼」に、ぜひ今夜から心ゆくまで浸ってみてください!










