文明崩壊後の世界を歯車と蒸気で再興せよ!
スチームパンク×街づくりの魅力を凝縮した注目作を厳選紹介。
独創的な世界観、緻密な建築、美麗なUIが融合する珠玉のシミュレーション体験を見逃すな。
歯車が回るたび、物語が動き出す——今こそ、未来を設計する時。
フロストパンク2

極寒の荒野に、蒸気と鋼鉄で築く新たな都市。
指導者としての決断が、民の希望を灯すか、絶望を招くかはあなた次第。
産業と倫理が交錯する世界で、資源を巡る駆け引きと、冷酷な選択が未来を形づける。
歯車が回るたび、文明は進化する──その代償を払う覚悟はあるか。
公式ムービー
説明・紹介
文明の再構築を歯車と蒸気で描く『フロストパンク2』は、前作から30年後の世界を舞台にした都市運営型シミュレーションゲームです。
極寒の地で生き延びるという基本コンセプトはそのままに、より複雑で政治的な社会構造とスチームパンク的な美学が融合したゲームへと進化しています。
前作ではプレイヤーは「キャプテン」として絶対的な権限を持ち、石炭炉を中心に円形都市を築きながら寒さと飢えに立ち向かいました。
対して『フロストパンク2』ではプレイヤーは「スチュワード」として議会を補佐する立場となり、複数の派閥が対立する政治的な都市運営に挑むことになります。
都市は数千人規模でスタートし資源の管理もマクロ的な視点で行われるため、前作のような細かな労働者の割り振りや建物の個別配置は不要です。
代わりに地区単位での開発や、法案の通過に向けた交渉が重要な要素となっています。
スチームパンク的な要素は、世界観とビジュアルに色濃く反映されています。
前作の石炭と蒸気による「フロストパンク」的な美学は今作では石油技術の発展によってさらに深化し、荒廃した氷原にそびえる巨大な機関車の残骸や歯車と鋼鉄で構成された都市構造が、産業革命後のスチームパンク的想像力を刺激します。
インターフェースも白を基調とした実務的なデザインに刷新され、冷気と熱源の管理が視覚的に洗練されました。
また、技術開発によって石炭から石油への転換が可能となり、都市の発展と環境破壊のジレンマが浮き彫りになります。
これはスチームパンクなゲームに共通する「進歩と代償」のテーマを巧みに表現していて、単なる街づくりではなく、文明の在り方そのものを問う構造となっています。
『フロストパンク2』はスチームパンクの美学と社会派シミュレーションの融合によって、1作目以上に深い没入感と選択の重みを提供するゲームです。
冷たい世界に熱を灯すのは歯車の回転と人々の意思なのです。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/PS5/Xbox
詳細はこちら
They Are Billions

蒸気と鋼鉄が支配する荒廃世界で、わずかな希望を守るための都市建設が始まる。
無数の感染者が押し寄せる中、歯車仕掛けの防衛網と緻密な資源管理が生死を分ける。
美しさと絶望が交錯するスチームパンクの地で、文明の再興を賭けた極限の街づくりが幕を開ける。
公式ムービー
説明・紹介
文明崩壊後の世界を舞台にした『They Are Billions』はスチームパンクの美学とリアルタイム戦略を融合させた、独自性の高い街づくりシミュレーションゲームです。
プレイヤーは荒廃した大地にコロニーを築き、資源を確保しながら居住区を拡張していきます。
建物の設計には歯車や蒸気機関を思わせる装飾が施されており、19世紀ヨーロッパ風の建築様式に奇妙な機械部品が融合した、まさにスチームパンクらしい世界観が広がっています。
街づくりの基本は、資源の確保と労働者の管理です。
木材や石材・鉄などの資源はマップ上に点在していて、製材所や採石場などの施設を適切な場所に建設することで効率的に収集できます。
住居を建てることで労働者を増やし、彼らを使って施設を稼働させる必要があります。
また、電力供給の概念も重要でテスラタワーを建てることでエネルギーの供給範囲を拡大し、街の発展を可能にします。
このゲームの街づくりは、単なる箱庭的な楽しみに留まりません。
ゾンビの襲撃という脅威が常に存在しており、防衛施設の配置やユニットの育成が不可欠です。
壁や監視塔を建て、レンジャーやスナイパーなどのユニットを配置して、四方から押し寄せるゾンビの波を迎え撃つ必要があります。
襲撃は定期的に発生し、回を重ねるごとに規模が拡大するため、街の防衛力を段階的に強化していく戦略性が求められます。
スチームパンクの世界観は、建物やユニットのデザインにも色濃く反映されています。
司令部には巨大な歯車やアンテナが取り付けられ、ユニットはゴーグルやマントを身にまとい、蒸気機関を思わせる装備を携えています。
これらの意匠は現実離れした荒廃世界に独特の雰囲気を与え、プレイヤーに没入感を提供します。
『They Are Billions』は街づくりと防衛、そしてスチームパンクの美学が見事に融合したゲームです。
プレイヤーは文明の再構築を目指し、歯車の回転とともに新たな秩序を築いていくのです。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/PS5/Xbox
詳細はこちら
Dawnmaker

錆びた歯車が回り出すとき、滅びた文明は再び息を吹き返す。
蒸気と鋼鉄が交差する荒廃の大地に、技術と美学を融合させた街づくりが始まる。
資源を緻密に管理し、住民の希望を灯しながら、幻想的なスチームパンク都市を築き上げよう。
崩壊と再生の狭間で、未来を描くのはあなたの手腕だ。
公式ムービー
説明・紹介
文明の残骸に歯車の息吹を吹き込む『Dawnmaker』は、スチームパンクの美学と戦略的思考が融合した街づくりシミュレーションゲームです。
プレイヤーは有毒なスモッグに覆われた世界で、古代の灯台を再び灯す使命を担い、荒廃した土地に生命と秩序を取り戻していきます。
都市建設とデッキ構築が一体となったこのゲームでは、建物の配置とカードの選択が密接に連動しプレイヤーの判断力が都市の発展に直結します。
街づくり要素は限られたスペースを最大限に活用する配置戦略が求められます。
建物は資源の生成やカードの獲得に影響を与えるため、効率的な都市設計が重要です。
灯台の改良によって新たな建設スペースがアンロックされ、スモッグを撃退しながら都市の領域を広げていく流れが、プレイヤーに達成感をもたらします。
農業・産業・科学の各分野を発展させることで、希少資源「エクレリウム」の生成が可能となり都市の持続的成長を支える基盤となります。
独自のシステムとして特筆すべきは、デッキ構築と建築の相互作用です。
カードは建物の効果を強化したり資源の獲得を加速させたりと、都市運営に多彩な影響を与えます。
プレイヤーは都市の成長に応じて新たなカードを獲得しデッキを最適化していくことで、より強力なコンボを生み出すことができます。
カードと建物の組み合わせによって戦略の幅が広がり、プレイスタイルに応じた都市設計が可能となります。
さらに、失われた大陸「ヘクシーガ」の各地域では灯台の修復を通じて土地を取り戻す探索要素も展開されます。
旧帝国の痕跡を辿り、失われたテクノロジーを再発見することで新たな建築やカードがアンロックされ、都市の機能性が飛躍的に向上します。
『Dawnmaker』はスチームパンクの世界観に没入しながら、戦略的な街づくりとカード運用の妙を楽しめるゲームです。
歯車が回るたびに文明が再構築されていく感覚は、他の街づくりゲームにはない独自の魅力を放っています。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
詳細はこちら
ドリームエンジンズ 〜旅する都市〜

空に浮かぶ都市を操り、歯車と蒸気が支配する世界を旅する街づくり体験。
資源を集め、襲い来る怪異を退けながら、文明の断片を再構築していく。
移動型都市という独自のシステムが、戦略と創造性を刺激し、プレイヤーの選択が未来を形づける。
スチームパンクの美学と緊張感が融合した、革新的な都市運営シミュレーション。
公式ムービー
説明・紹介
文明の残骸を空に浮かべ、歯車と蒸気で再構築する――『ドリームエンジンズ 旅する都市』は、スチームパンクの美学と都市建設シミュレーションを融合させた、独創的なサバイバルゲームです。
プレイヤーは「ノマドシティ」と呼ばれる空飛ぶ都市の管理者となり、荒廃した世界を旅しながら資源を確保し、都市を発展させていきます。
最大の特徴は都市そのものが移動可能である点です。
滞在時間が長くなるほど敵の襲撃が激化するため、都市を強化しつつ適切なタイミングで離陸する判断が求められます。
都市の構造は限られたスペース内で構築されるため、使い捨ての建物を残すか長期的なアップグレードを選ぶかといった戦略的な選択が重要になります。
スチームパンク要素は、建築物やユニットのデザインに色濃く反映されています。
蒸気駆動のロボット「Tiny」はプレイヤーの分身としてリアルタイムでフィールドを探索し・敵と戦い・資源を収集します。
このロボットは装備やスキルのカスタマイズが可能でプレイスタイルに応じた強化が楽しめます。
都市運営では自動化された生産ラインの構築が鍵となります。
食料・燃料・建材などの資源を効率よく管理し、住民の生活を支えるインフラを整備することで都市の持続性が高まります。
また、研究施設を建設することで古代文明の技術「ドリームテック」を解析し、新たな建築物や能力をアンロックすることができます。
プロシージャル生成された着陸エリアには、それぞれ異なる資源や挑戦が待ち受けていて探索と発展のサイクルが絶えず続きます。
スチームパンクの世界観とサバイバル要素が絶妙に絡み合うこのゲームは、都市建設ゲームの新たな可能性を提示しています。
歯車が回るたび、文明は再び空に舞い上がるのです。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam
詳細はこちら
Airborne Kingdom

空に浮かぶ都市を操り、失われた文明を空中から再興する旅へ。
歯車が唸る浮遊機構を拡張し、資源を集め、地上の王国と絆を築くことで、空と陸を繋ぐ壮大な街づくりが展開する。
幻想的なスチームパンク世界で、重力を超えた創造と外交が交錯する、空中都市建設シミュレーションの傑作。
公式ムービー
説明・紹介
『Airborne Kingdom』は空に浮かぶ都市を建設・運営するという独創的なコンセプトを持つ街づくりシミュレーションゲームです。
プレイヤーはスチームパンク風の機械仕掛けの王国を空中に築き上げ、資源の管理や住民の幸福度を維持しながら、広大な地上世界を探索していきます。
歯車や蒸気機関が駆動する建築物の数々は、スチームパンクの美学を見事に体現していて、空に浮かぶ都市という非現実的な舞台に説得力を与えています。
ゲームの基本は都市の構造をバランスよく設計することにあります。
建物の配置によって重心が偏ると都市が傾いてしまい、住民の不満が高まります。
そのため建築は単なる配置ではなく、物理的な安定性を考慮した戦略的な判断が求められます。
また、資源は地上の王国から収集する必要があって、都市を移動させながら各地の文明と交流し同盟を結ぶことで新たな技術や建築物を獲得できます。
『Airborne Kingdom』の魅力は都市の成長とともに広がる探索要素にもあります。
地上にはそれぞれ異なる文化や課題を持つ王国が点在しており、プレイヤーは空中都市を通じてそれらを結びつけ、かつて失われた空の文明を再興していきます。
音楽やビジュアルもスチームパンクの世界観を強く意識していて、歯車が回転する音や蒸気の噴出音が空中都市の生活に臨場感を与えています。
街づくりと探索、そして文明の再構築という三要素が融合した『Airborne Kingdom』はスチームパンクファンのみならず、都市運営シミュレーションを愛するプレイヤーにも深い満足感をもたらします。
空を舞台にした街づくりという唯一無二の体験がプレイヤーに新たな創造の喜びをもたらしてくれるゲームです。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/Switch/PS5/Xbox
詳細はこちら
フロストパンク

極寒の荒野に蒸気の力で最後の都市を築け。
歯車が回るたび、希望と絶望が交錯する。
資源は限られ、決断は冷酷。民を導くか、犠牲にするか——その選択が文明の行方を左右する。
スチームパンクの美学と社会運営の緊張感が融合した、極限の街づくり体験がここに。
公式ムービー
説明・紹介
文明が凍てついた世界で、歯車と蒸気の力を頼りに人類の希望を築く――『フロストパンク』は、極寒の終末世界を舞台にしたスチームパンク風の街づくりシミュレーションゲームです。
プレイヤーは最後の都市の指導者として、限られた資源と時間の中で市民を生存させるための決断を迫られます。
単なる建築や資源管理にとどまらず、倫理や政治・信仰といった社会制度の選択が街の運命を左右するのが最大の特徴です。
ゲームの中心となるのは都市の心臓部であるジェネレーターです。
この巨大な蒸気機関を稼働させることで、周囲の建物に熱を供給し凍死を防ぎます。
建物の配置は熱効率に直結するため、蒸気ハブの範囲を考慮した緻密な都市設計が求められます。
居住区と職場を分けることで、石炭消費を抑えながら効率的な運営が可能となります。
資源は常に不足していて、石炭・木材・鉄・食料などを収集・加工する施設の建設と人員配置が重要です。
資源の採取地は枯渇するため、遠征隊を編成して新たな土地を探索し輸入ルートを確保する必要があります。
これにより、街の拡張と持続可能性が試されます。
さらに、法律制定や信仰制度の導入によって市民の士気や秩序を維持することができます。
例えば、労働時間の延長や児童労働の許可といった選択は短期的な生産性向上をもたらす一方で、市民の不満や反乱のリスクを高めます。
こうしたジレンマに満ちた選択が、プレイヤーに重みのある判断を迫ります。
『フロストパンク』は都市運営の緻密さと社会的選択の深さを融合させたタイトルです。
スチームパンクの美学と極限状況下のサバイバルが交錯するこのゲームは、街づくりシミュレーションの枠を超えた文明再構築のドラマを体験させてくれます。
データ
言語日本語あり
対応機種Steam/PS5/Xbox